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ZIP: scheda tecnica, descrizioni, key art, screenshot, illustrazioni dei personaggi e loghi.
01Scheda tecnica
- Sviluppatore
- Kilnwhistle
- Con sede a
- Porto, Portogallo
- Data di uscita
- 2027
- Piattaforme
- Windows, macOS, Steam Deck
- Prezzo
- Da annunciare
- Genere
- Avventura esplorativa
- Giocatori
- Giocatore singolo
- Durata
- Circa 12 ore
- Lingue del gioco
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Sito web
- example.com
- Contatto stampa
- [email protected]
02Descrizione
50 parole
Aurvane è un'avventura esplorativa dipinta a mano su un portatore di lanterna che attraversa un cielo di isole fluttuanti e spezzate. Il sole è scomparso dietro le nuvole e l'ultima luce sta in una sola lanterna. Leggi il vento, scala torri in rovina e decidi dove spenderla. In arrivo su PC e Mac nel 2027.
153 parole
Aurvane è un'avventura esplorativa dipinta a mano di Kilnwhistle, uno studio di cinque persone a Porto. Il sole è scomparso dietro le nuvole e l'ultima luce del mondo sta in una sola lanterna. I giocatori la portano attraverso un arcipelago di isole fluttuanti che si muovono col vento.
Non ci sono combattimenti né mappe stabili a lungo. Le isole che si allontanano al mattino possono incontrarsi di nuovo di notte, quindi lo stesso luogo può essere raggiunto in una dozzina di modi diversi. Ogni attraversamento è una rotta da leggere e un rischio da correre: la luce apre sentieri e risveglia vecchie macchine, ma ogni suo uso avvicina un po' l'oscurità. La storia è raccontata senza parole, attraverso rovine, musica e i pochi stranieri che ancora vivono sulle isole.
Aurvane arriverà su Windows, macOS e Steam Deck nel 2027, con una demo gratuita dell'intero primo capitolo prevista per la primavera 2027.
518 parole
Aurvane è un'avventura esplorativa dipinta a mano su un portatore di lanterna che attraversa un cielo di isole galleggianti e spezzate. È il primo gioco di Kilnwhistle, uno studio indipendente di cinque persone che lavorano da una soffitta condivisa a Porto, Portogallo. Uscirà per Windows, macOS e Steam Deck nel 2027.
Il mondo di Aurvane ha perso il suo sole. È sprofondato sotto le nuvole molto tempo fa, e la luce rimasta sta tutta in una singola lanterna. Wren, una corriere dalla più bassa delle isole, viene mandata in alto con essa perché nessun altro avrebbe accettato. Sopra la linea delle nuvole si trova un arcipelago di centinaia di isole che si muovono, si scontrano e si allontanano di nuovo. Il cielo sopra di esse è incrinato come vetro, e pezzi di esso cadono.
Il fulcro del gioco è l'attraversamento. Le isole si muovono col vento, quindi una rotta che funzionava un'ora fa potrebbe non esistere più. I giocatori leggono le correnti, aspettano la raffica giusta, lanciano una corda, salgono su una torre in rovina per una vista migliore e decidono quando saltare. Non c'è combattimento. Il pericolo è la caduta, il buio e la Marea Vuota: una creatura d'acqua e vetro che segue ogni fiamma accesa.
La lanterna è sia lo strumento che l'orologio. La sua luce apre porte sigillate, risveglia le macchine lasciate dagli antichi abitanti delle isole e tiene il buio a distanza. Usarla è sempre una scelta. Il raggio di luce si restringe man mano che la lanterna si affievolisce, il colore svanisce dai bordi dello schermo e i suoni lontani si spengono per primi, così i giocatori percepiscono la luce che sta per finire prima che un numero possa dirglielo.
Wren non viaggia completamente da sola. Bram Orle, un vecchio cartografo che ha mappato l'arcipelago per quarant'anni e non si fida di nessuna mappa, manda avanti il suo uccello meccanico Pip per trovare il vento. Le poche persone che vivono ancora sulle isole parlano poco, e anche il gioco parla poco. Non ci sono cutscene né muri di testo. La storia delle isole è raccontata attraverso rovine, oggetti, musica e ciò che gli stranieri scelgono di mostrare.
Ogni isola è dipinta a mano con pochi valori piatti, e tutta l'atmosfera deriva dal cielo. La luce è calcolata in tempo reale in base all'ora del giorno e al meteo, quindi la stessa isola all'alba, al tramonto e durante una tempesta sembra un luogo diverso. La colonna sonora, scritta da Jun Aramaki, è costruita sugli stessi tre motivi di campane che i giocatori sentono in tutto l'arcipelago.
Aurvane richiede circa dodici ore per essere completato, quasi venti per i giocatori che vogliono trovare ogni campana perduta. Una modalità assistenza permette a chiunque di regolare la difficoltà, da isole più lente a una lanterna che non si esaurisce mai. Il gioco sarà disponibile in inglese, tedesco, francese, spagnolo, portoghese brasiliano, giapponese e cinese semplificato.
Kilnwhistle ha annunciato Aurvane nell'autunno 2026. Un playtest chiuso con duecento giocatori della community si svolgerà questo inverno, e una demo gratuita con l'intero primo capitolo è prevista per la stagione dei festival primaverili. Le liste dei desideri su Steam aiutano lo studio più di ogni altra cosa.
Cronologia
Aurvane è nato come prototipo per un weekend su una lanterna che si spegne lentamente. Tre anni e una soffitta dopo, Kilnwhistle è cresciuto a cinque persone e il prototipo è diventato un arcipelago. Il gioco è stato annunciato nell'autunno 2026.
Caratteristiche
- Scala un mondo alla deriva. Centinaia di isole galleggianti si spostano col vento. Ogni attraversamento è un percorso che leggi, pianifichi e rischi.
- La tua lanterna è la tua vita. La luce apre sentieri, risveglia vecchie macchine e tiene lontane le cose vuote. Usala, e l'oscurità si avvicina.
- Crepuscolo dipinto a mano. Ogni isola è dipinta a mano e illuminata in tempo reale, così nessun tramonto nell'arcipelago è uguale a un altro.
- Una storia senza parole. Niente cutscene e niente muri di testo. Il passato si racconta attraverso rovine, musica e gli stranieri che incontri.
03Key art


04Screenshot

Un ponte di corda tra isole fluttuantiJPG — Un ponte di corda tra isole fluttuanti 
Le caverne di brace sotto il Monte IresJPG — Le caverne di brace sotto il Monte Ires 
La città sommersa sotto la Costa di VetroJPG — La città sommersa sotto la Costa di Vetro 
Un enigma con lanterne al santuario di pietraJPG — Un enigma con lanterne al santuario di pietra 
Planando sulle isole all'albaJPG — Planando sulle isole all'alba 
Una scala rotta attorno a una torre fluttuanteJPG — Una scala rotta attorno a una torre fluttuante 
Un accampamento notturno su una piccola isolaJPG — Un accampamento notturno su una piccola isola 
Attraversamento tra isole durante una tempestaJPG — Attraversamento tra isole durante una tempesta 
All'interno dell'officina del cartografoJPG — All'interno dell'officina del cartografo 
L'Alta Marea che sale da un burrone allagatoJPG — L'Alta Marea che sale da un burrone allagato 
Suonare una campana caduta al mattinoJPG — Suonare una campana caduta al mattino 
Una catena di vecchi ponti nella nebbiaJPG — Una catena di vecchi ponti nella nebbia
05Personaggi

Wren
La portatrice di lanternaJPG — Wren
Bram Orle
La cartografaJPG — Bram Orle
La Marea Vuota
La creaturaJPG — La Marea Vuota
06Loghi
Screenshot, loghi, key art e il trailer possono essere usati nelle coperture del gioco. Si prega di non modificare il logo.
07Trailer

08Citazioni dalla stampa
Citazioni di esempio che mostrano il layout. Sostituiscile con coperture reali prima della pubblicazione.
Un gioco tranquillo e bello sul valore di una piccola luce.
— Example Magazine Esempio
La lanterna rende ogni salto una decisione. Non riuscivamo a smettere di giocare alla demo.
— Example Games Weekly Esempio
Ogni isola sembra dipinta a mano, perché lo è.
— Example Review Esempio
09Informazioni su Kilnwhistle
Kilnwhistle è uno studio indipendente di cinque persone che crea giochi tranquilli e fatti a mano su luce e distanza. Aurvane è il suo primo titolo.
Team
- Direttore del gioco
- Ilse Varga
- Ingegneria
- Tomas Reyhan
- Arte e animazione
- Mira Okonedo
- Musica e suono
- Jun Aramaki
- Comunità e produzione
- Wes Callery
10Contatto stampa
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