Projektowanie miernika światła, którego nie da się zignorować
Nasza pierwsza latarnia to była liczba w rogu ekranu. Nikt na nią nie patrzył. Oto jak stała się sercem gry.
Autor Tomas Reyhan


Nieś ostatnie światło przez złamane niebo.
Słońce zaszło za chmurami. Ostatnie światło na świecie mieści się w jednej latarni, a ty masz je nieść.
Aurvane to powolna, ręcznie malowana podróż przez setki dryfujących wysp. Czytaj wiatr, wspinaj się po zrujnowanych wieżach i decyduj, na co przeznaczyć światło, które nigdy nie wystarcza.
Setki unoszących się wysp poruszają się z wiatrem. Każde przejście to trasa, którą odczytujesz, planujesz i ryzykujesz.
Światło otwiera ścieżki, budzi stare maszyny i odstrasza puste istoty. Wydaj je, a ciemność zbliży się bardziej.
Każda wyspa jest malowana ręcznie i oświetlana w czasie rzeczywistym, dzięki czemu żadne dwa zachody słońca na archipelagu nie wyglądają tak samo.
Bez przerywników filmowych i ścian tekstu. Przeszłość opowiadana jest przez ruiny, muzykę i nieznajomych, których spotykasz.


01 / Latarniczka
Kurierka z najniższej wyspy, wysłana z ostatnią działającą latarnią, ponieważ nikt inny by się nie podjął. Wren podróżuje lekko: załatana kurtka, sznur liny i kij wystarczająco długi, by dosięgnąć następnej półki.

02 / Kartografka
Bram od czterdziestu lat mapuje archipelag i nie ufa żadnym mapom. Jego mechaniczny ptak, Pip, leci przodem, by odnaleźć wiatr, zanim go potrzebujesz.

03 / Stwór
Woda, która pamięta, że była morzem, trzymająca się razem odłamkami rozbitego nieba. Nie poluje. Podąża za światłem i jest zawsze spragniona.






Nasza pierwsza latarnia to była liczba w rogu ekranu. Nikt na nią nie patrzył. Oto jak stała się sercem gry.
Autor Tomas Reyhan

Każda wyspa w Aurvane jest malowana ręcznie, ale światło, które na nią pada, nie jest. Oto, jak te dwa elementy się łączą.
Autor Mira Okonedo

Po trzech latach spędzonych na strychu, w końcu jesteśmy gotowi pokazać światu grę, którą po cichu tworzyliśmy.
Autor Ilse Varga

| Kiedy | Kamień milowy | Status |
|---|---|---|
| Wiosna 2026 | Fragment pionowyJedna wyspa, jedna burza, jedna latarnia. Podstawowa pętla rozgrywki w końcu zaskoczyła. | Ukończono |
| Jesień 2026 | ZapowiedźZwiastun, strona w sklepie i pierwszy publiczny dziennik deweloperski. | Ukończono |
| Zima 2026 | Zamknięte testyDwustu graczy z Discorda eksploruje pierwszy rozdział. | W trakcie |
| Wiosna 2027 | Darmowe demoPierwszy rozdział jako darmowe demo, gotowe na wiosenne festiwale. | Zaplanowano |
| Jesień 2027 | PremieraPełna premiera na PC i Mac, konsole pojawią się później. | Zaplanowano |
Celujemy w jesień 2027 na PC i Mac. Dodaj grę do listy życzeń, a usłyszysz, gdy tylko ustalimy datę.
Windows, macOS i Steam Deck w dniu premiery. Wersje konsolowe są planowane po premierze.
Tak. Darmowe demo z całym pierwszym rozdziałem jest planowane na wiosnę 2027.
Około dwunastu godzin na przejście fabuły, bliżej dwudziestu, jeśli chcesz znaleźć każdy zagubiony dzwonek.
Istnieje niebezpieczeństwo i można spaść, ale Aurvane to gra o eksploracji, nie o karaniu. Tryb wspomagania pozwala dostosować poziom trudności.
Absolutnie. Możesz streamować i monetyzować filmy z Aurvane bez wcześniejszego pytania.
Dodanie gry do listy życzeń to najwięcej, co możesz zrobić dla małego studia. Mówi to sklepowi, że istniejemy.
Miesięczny list
Jeden list miesięcznie: postępy, grafiki i klucze do wczesnego dema.
Bez spamu. Anuluj subskrypcję jednym kliknięciem.
Dzięki! Sprawdź swoją skrzynkę odbiorczą i potwierdź swój adres e-mail.
Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie za chwilę.