Пресс-кит
Все материалы на этой странице можно свободно использовать в статьях, видео и стримах. Нужен другой материал? Свяжитесь с нами.
ZIP: Факты об игре, описания, ключевые арты, скриншоты, арты персонажей и логотипы.
01Факты об игре
- Разработчик
- Kilnwhistle
- Базируется в
- Porto, Португалия
- Релиз
- 2027
- Платформы
- Windows, macOS, Steam Deck
- Цена
- Будет объявлена
- Жанр
- Приключение с элементами исследования
- Игроки
- Одиночная игра
- Продолжительность
- Около 12 часов
- Языки игры
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Веб-сайт
- example.com
- Контакт для прессы
- [email protected]
- Магазины
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Описание
50 слов
Aurvane — это нарисованное от руки приключение-исследование о фонарщике, пересекающем дрейфующие острова под разрушенным небом. Солнце скрылось за облаками, и последний свет умещается в одном фонаре. Читайте ветер, взбирайтесь на разрушенные башни и решайте, куда его потратить. Выход на PC и Mac в 2027 году.
153 слов
Aurvane — это нарисованное от руки приключение-исследование от Kilnwhistle, студии из пяти человек в Porto. Солнце скрылось за облаками, и последний свет в мире умещается в одном фонаре. Игроки несут его через архипелаг парящих островов, которые дрейфуют по ветру.
Здесь нет боев и карты, которая долго остается неизменной. Острова, разлетающиеся утром, могут снова встретиться к вечеру, поэтому к одному и тому же месту можно добраться дюжиной разных способов. Каждое пересечение — это маршрут, который нужно прочитать, и риск, который нужно принять: свет открывает пути и пробуждает старые механизмы, но каждое его использование приближает тьму. История рассказывается без слов, через руины, музыку и немногих незнакомцев, которые еще живут на островах.
Aurvane выходит на Windows, macOS и Steam Deck в 2027 году, а бесплатная демоверсия всей первой главы запланирована на весну 2027 года.
518 слов
Aurvane — это нарисованное от руки приключение-исследование о носителе фонаря, пересекающем небо с разбитыми, дрейфующими островами. Это первая игра студии Kilnwhistle, независимой команды из пяти человек, работающих в общей мансарде в Porto, Португалия. Игра выйдет на Windows, macOS и Steam Deck в 2027 году.
Мир Aurvane потерял своё солнце. Оно давно ушло под облака, и оставшийся свет помещается в одном фонаре. Wren, курьер с самого нижнего острова, отправляется с ним наверх, потому что никто другой не согласился пойти. Над облачной линией лежит архипелаг из сотен островов, которые дрейфуют, сталкиваются и снова расходятся. Небо над ними треснуто, как стекло, и его осколки падают.
Суть игры — переход. Острова движутся вместе с ветром, поэтому маршрут, который работал час назад, сейчас может не существовать. Игроки читают течения, ждут подходящего порыва, бросают верёвку, взбираются на разрушенную башню, чтобы лучше осмотреться, и решают, когда прыгать. Боев нет. Опасность — падение, тьма и Пустой Прилив: существо из воды и стекла, которое следует за любым открытым пламенем.
Фонарь — и инструмент, и часы. Его свет открывает запечатанные двери, пробуждает машины, оставленные старыми жителями островов, и держит тьму на расстоянии. Использовать свет — всегда выбор. Радиус света сужается по мере угасания фонаря, цвет у краёв экрана бледнеет, а дальние звуки сначала затихают, так что игроки чувствуют, как свет заканчивается, ещё до того, как число это скажет.
Wren путешествует не совсем одна. Bram Orle, старый картограф, который уже сорок лет составляет карты архипелага и не доверяет ни одной из них, посылает вперёд своего механического птица Pip, чтобы найти ветер. Немногие, кто ещё живёт на островах, говорят мало, и игра тоже. Нет катсцен и стен текста. История островов рассказывается через руины, предметы, музыку и то, что незнакомцы решают показать.
Каждый остров нарисован вручную в нескольких плоских цветах, а всё настроение создаёт небо. Свет рассчитывается в реальном времени в зависимости от времени суток и погоды, поэтому один и тот же остров на рассвете, в сумерках и во время шторма ощущается как разное место. Саундтрек, написанный Jun Aramaki, построен на трёх колокольных мотивах, которые игроки слышат по всему архипелагу.
Прохождение Aurvane занимает около двенадцати часов, ближе к двадцати для тех, кто хочет найти все потерянные колокола. Режим помощи позволяет каждому настроить сложность — от медленных островов до фонаря, который никогда не гаснет. Игра будет доступна на английском, немецком, французском, испанском, бразильском португальском, японском и упрощённом китайском языках.
Kilnwhistle анонсировала Aurvane осенью 2026 года. Закрытое тестирование с двумястами игроками из сообщества пройдёт этой зимой, а бесплатная демо-версия с первой главой планируется к весеннему фестивальному сезону. Списки желаемого в Steam помогают студии больше всего.
История
Aurvane началась как прототип выходного дня о фонаре, который медленно гаснет. Три года и один чердак спустя, Kilnwhistle выросла до пяти человек, а прототип превратился в архипелаг. Игра была анонсирована осенью 2026 года.
Особенности
- Взбирайтесь на дрейфующий мир. Сотни парящих островов смещаются под действием ветра. Каждое пересечение — это маршрут, который вы читаете, планируете и рискуете.
- Ваш фонарь — ваша жизнь. Свет открывает пути, пробуждает старые механизмы и отгоняет пустоту. Потратьте его, и тьма приблизится.
- Нарисованные вручную сумерки. Каждый остров нарисован вручную и освещен в реальном времени, поэтому закаты над архипелагом никогда не повторяются.
- История без слов. Никаких кат-сцен и стен текста. Прошлое рассказывается через руины, музыку и незнакомцев, которых вы встречаете.
03Ключевой арт


04Скриншоты

Канатный мост между парящими островамиJPG — Канатный мост между парящими островами 
Пещеры с углями под горой IresJPG — Пещеры с углями под горой Ires 
Затонувший город под Стеклянным побережьемJPG — Затонувший город под Стеклянным побережьем 
Головоломка с фонарем у каменного святилищаJPG — Головоломка с фонарем у каменного святилища 
Полет над островами на рассветеJPG — Полет над островами на рассвете 
Сломанная лестница вокруг парящей башниJPG — Сломанная лестница вокруг парящей башни 
Ночной лагерь на маленьком островеJPG — Ночной лагерь на маленьком острове 
Переход между островами во время штормаJPG — Переход между островами во время шторма 
Внутри мастерской картографаJPG — Внутри мастерской картографа 
Прилив Пустоты, поднимающийся из затопленного оврагаJPG — Прилив Пустоты, поднимающийся из затопленного оврага 
Звон упавшего колокола на рассветеJPG — Звон упавшего колокола на рассвете 
Цепочка старых мостов в туманеJPG — Цепочка старых мостов в тумане
05Персонажи

Wren
ФонарщикJPG — Wren
Bram Orle
КартографJPG — Bram Orle
Пустотный Прилив
СуществоJPG — Пустотный Прилив
06Логотипы
Скриншоты, логотипы, ключевые арты и трейлер могут использоваться в материалах об игре. Пожалуйста, не изменяйте логотип.
07Трейлер

08Цитаты прессы
Примеры цитат, демонстрирующие верстку. Замените их реальными материалами до публикации.
Тихая, красивая игра о том, сколько значит маленький свет.
— Example Magazine Пример
Фонарь превращает каждый прыжок в решение. Мы не могли перестать играть в демоверсию.
— Example Games Weekly Пример
Каждый остров выглядит нарисованным от руки, потому что так и есть.
— Example Review Пример
09О Kilnwhistle
Kilnwhistle — независимая студия из пяти человек, создающая тихие, сделанные вручную игры о свете и расстоянии. Aurvane — их первый проект.
Команда
- Режиссер игры
- Ilse Varga
- Инженерия
- Tomas Reyhan
- Арт и анимация
- Mira Okonedo
- Музыка и звук
- Jun Aramaki
- Сообщество и продюсирование
- Wes Callery
10Контакт для прессы
Для получения ключей для обзора, интервью и материалов в других форматах пишите на
[email protected]