Basın kiti
Bu sayfadaki her şey makalelerde, videolarda ve yayınlarda kullanmak için ücretsizdir. Başka bir şeye mi ihtiyacınız var? Bize yazın.
ZIP: bilgi formu, açıklamalar, ana görseller, ekran görüntüleri, karakter görselleri ve logolar.
01Bilgi formu
- Geliştirici
- Kilnwhistle
- Merkez
- Porto, Portekiz
- Çıkış
- 2027
- Platformlar
- Windows, macOS, Steam Deck
- Fiyat
- Duyurulacak
- Tür
- Keşif macerası
- Oyuncular
- Tek oyunculu
- Süre
- Yaklaşık 12 saat
- Oyun dilleri
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Web sitesi
- example.com
- Basın iletişim
- [email protected]
- Mağazalar
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Açıklama
50 kelimeler
Aurvane, kırık, sürüklenen adalar gökyüzünde ilerleyen bir fener taşıyıcısı hakkında elle çizilmiş bir keşif macerasıdır. Güneş bulutların altına battı ve son ışık tek bir fenerde duruyor. Rüzgarı oku, yıkık kulelere tırman ve onu nereye harcayacağına karar ver. 2027'de PC ve Mac için geliyor.
153 kelimeler
Aurvane, Porto'da beş kişilik bir stüdyo olan Kilnwhistle'dan elle çizilmiş bir keşif macerasıdır. Güneş bulutların altına battı ve dünyadaki son ışık tek bir fenerde duruyor. Oyuncular, rüzgarla sürüklenen yüzen adalar takımadalarında bunu taşıyor.
Savaş yok ve uzun süre sabit kalacak bir harita yok. Sabahları birbirinden ayrılan adalar gece tekrar buluşabilir, bu yüzden aynı yere düzinelerce farklı yoldan ulaşılabilir. Her geçiş okunacak bir rota ve alınacak bir risktir: ışık yolları açar ve eski makineleri uyandırır, ancak her kullanımı karanlığı biraz daha yaklaştırır. Hikaye kelimesiz, harabeler, müzik ve adalarda hala yaşayan birkaç yabancı aracılığıyla anlatılır.
Aurvane, 2027'de Windows, macOS ve Steam Deck için geliyor, tüm ilk bölümün ücretsiz bir demosunun 2027 baharında planlanmasıyla.
518 kelimeler
Aurvane, kırık, sürüklenen adalardan oluşan bir gökyüzünde yolculuk eden bir fener taşıyıcısı hakkında elle boyanmış bir keşif macerasıdır. Bu, Portekiz'in Porto şehrindeki ortak bir tavan arasından çalışan beş kişilik bağımsız bir stüdyo olan Kilnwhistle'ın ilk oyunudur. 2027'de Windows, macOS ve Steam Deck için çıkacak.
Aurvane dünyası güneşini kaybetti. Uzun zaman önce bulutların altına battı ve geriye kalan ışık tek bir fenerin içine sığıyor. En alçak adadan bir kurye olan Wren, kimse gitmek istemediği için onunla birlikte gönderilir. Bulut çizgisinin üzerinde yüzlerce adadan oluşan, sürüklenen, çarpışan ve tekrar ayrılan bir takımada bulunur. Üzerlerindeki gökyüzü cam gibi çatlamış ve parçaları düşüyor.
Oyunun özü geçiştir. Adalar rüzgarla hareket eder, bu yüzden bir saat önce işe yarayan bir rota artık mevcut olmayabilir. Oyuncular akıntıları okur, doğru esintiyi bekler, ip atar, daha iyi bir görüş için harabe bir kuleye tırmanır ve ne zaman atlayacaklarına karar verirler. Savaş yok. Tehlike düşmek, karanlık ve açık bir alevi takip eden bir su ve cam yaratığı olan Hollow Tide'dır.
Fener hem araç hem de saattir. Işığı kapalı kapıları açar, eski ada halkının geride bıraktığı makineleri uyandırır ve karanlığı uzakta tutar. Onu harcamak her zaman bir seçimdir. Fener soldukça ışık yarıçapı daralır, ekranın kenarlarından renkler solar ve uzak sesler önce sessizleşir, böylece oyuncular ışığın azaldığını herhangi bir sayıdan önce hissederler.
Wren tamamen yalnız seyahat etmiyor. Kırk yıldır takımadaları haritalayan ve haritaların hiçbirine güvenmeyen eski bir kartograf olan Bram Orle, rüzgarı bulması için saat mekanizmalı kuşu Pip'i ileri gönderir. Adalarda yaşayan az sayıda insan pek konuşmaz ve oyun da pek konuşmaz. Ara sahneler ve metin duvarları yok. Adaların tarihi harabeler, nesneler, müzik ve yabancıların göstermeyi seçtikleri aracılığıyla anlatılır.
Her ada birkaç düz değerde elle boyanmıştır ve tüm atmosfer gökyüzünden gelir. Işık, günün saatine ve hava durumuna göre gerçek zamanlı olarak hesaplanır, bu nedenle şafakta, alacakaranlıkta ve fırtınada aynı ada farklı bir yer gibi hissettirir. Jun Aramaki tarafından yazılan müzik, oyuncuların takımada boyunca duyduğu aynı üç zil motifinden oluşur.
Aurvane'yi bitirmek yaklaşık on iki saat sürer, her kayıp zili bulmak isteyen oyuncular için yirmi saate kadar çıkar. Bir yardım modu, herkesin zorluğu ayarlamasına olanak tanır; daha yavaş adalardan hiç bitmeyen bir fener'e kadar. Oyun İngilizce, Almanca, Fransızca, İspanyolca, Brezilya Portekizcesi, Japonca ve Basitleştirilmiş Çince dillerinde mevcut olacak.
Kilnwhistle, Aurvane'yi 2026 sonbaharında duyurdu. Bu kış topluluktan iki yüz oyuncuyla kapalı bir oyun testi yapılıyor ve ilk bölümün tamamını içeren ücretsiz bir demo bahar festivali sezonu için planlanıyor. Steam'deki istek listeleri stüdyoya her şeyden çok yardımcı oluyor.
Tarihçe
Aurvane, yavaş yavaş tükenen bir fener etrafında hafta sonu prototipi olarak başladı. Üç yıl ve bir çatı katından sonra, Kilnwhistle beş kişiye ulaştı ve prototip bir takımadaya dönüştü. Oyun 2026 sonbaharında duyuruldu.
Özellikler
- Sürüklenen bir dünyada tırman. Yüzlerce yüzen ada rüzgarla birlikte hareket eder. Her geçiş, okuduğun, planladığın ve risk aldığın bir rotadır.
- Fenerin senin hayatındır. Işık yollar açar, eski makineleri uyandırır ve içi boş şeyleri uzakta tutar. Onu harcarsan, karanlık yaklaşır.
- Elle çizilmiş alacakaranlık. Her ada elle çizilmiş ve gerçek zamanlı olarak aydınlatılmıştır, bu nedenle takımadadaki gün batımlarının hiçbiri aynı görünmez.
- Sözsüz bir hikaye. Ara sahneler ve metin duvarları yok. Geçmiş harabeler, müzik ve karşılaştığın yabancılar aracılığıyla anlatılır.
03Ana görsel


04Ekran görüntüleri

Yüzen adalar arasında bir ip köprüJPG — Yüzen adalar arasında bir ip köprü 
Ires Dağı altındaki kor ateş mağaralarıJPG — Ires Dağı altındaki kor ateş mağaraları 
Cam Sahil'in altındaki batık kasabaJPG — Cam Sahil'in altındaki batık kasaba 
Taş tapınakta bir fener bulmacasıJPG — Taş tapınakta bir fener bulmacası 
Şafakta adaların üzerinde süzülmeJPG — Şafakta adaların üzerinde süzülme 
Yüzen bir kulenin etrafındaki kırık bir merdivenJPG — Yüzen bir kulenin etrafındaki kırık bir merdiven 
Küçük bir adada gece kampıJPG — Küçük bir adada gece kampı 
Fırtınada adalar arasında geçişJPG — Fırtınada adalar arasında geçiş 
Haritacının atölyesinin içiJPG — Haritacının atölyesinin içi 
Sular altında kalmış bir vadiden yükselen Hollow TideJPG — Sular altında kalmış bir vadiden yükselen Hollow Tide 
Sabah düşmüş bir çanı çalmakJPG — Sabah düşmüş bir çanı çalmak 
Sis içindeki eski köprüler zinciriJPG — Sis içindeki eski köprüler zinciri
05Karakterler

Wren
Fener taşıyıcısıJPG — Wren
Bram Orle
HaritacıJPG — Bram Orle
Boş Dalga
YaratıkJPG — Boş Dalga
06Logolar
Ekran görüntüleri, logolar, anahtar görseller ve fragman, oyunun kapsamındaki haberlerde kullanılabilir. Lütfen logoyu değiştirmeyin.
07Fragman

08Basın alıntıları
Düzeni gösteren örnek alıntılar. Yayınlamadan önce gerçek haberlerle değiştirin.
Biraz ışığın ne kadar değerli olduğunu anlatan sakin, güzel bir oyun.
— Örnek Dergi Örnek
Fener, her zıplamayı bir karara dönüştürüyor. Demoyu oynamayı bırakamadık.
— Örnek Oyun Haftalık Örnek
Her ada el boyaması gibi görünüyor, çünkü öyle.
— Örnek İnceleme Örnek
09Kilnwhistle Hakkında
Kilnwhistle, ışık ve mesafe hakkında sakin, el yapımı oyunlar yapan beş kişilik bağımsız bir stüdyodur. Aurvane, ilk oyunudur.
Ekip
- Oyun yönetmeni
- Ilse Varga
- Mühendislik
- Tomas Reyhan
- Sanat ve animasyon
- Mira Okonedo
- Müzik ve ses
- Jun Aramaki
- Topluluk ve prodüksiyon
- Wes Callery
10Basın iletişim
İnceleme anahtarları, röportajlar ve diğer formatlardaki varlıklar için şu adrese yazın:
[email protected]