Як ми малюємо захід сонця, що ніколи не повторюється
Кожен острів в Aurvane намальований вручну, але світло, що падає на нього, — ні. Ось як ці два елементи поєднуються.
Від Mira Okonedo · Графіка та анімація

На початку ми встановили правило: ніщо в Aurvane не освітлюється текстурою. Кожен острів намальований пласко, у трьох або чотирьох тонах, і весь настрій створюється небом.
Три шари кольору
Кожна сцена побудована з однакових трьох елементів:
- Градієнт неба, що змінюється залежно від часу доби, від глибокого нічного синього до бурштиново-помаранчевого.
- Намальовані силуети островів, веж і хребтів, розташовані за відстанню.
- Смуги туману між шарами, забарвлені небом, щоб віддалені форми розчинялися в ньому.
Оскільки туман набуває кольору від неба, одна зміна сонця миттєво змінює весь світ. Один повзунок — і архіпелаг перетворюється з надихаючого на моторошний.
Чому це ніколи не повторюється
Сонце в Aurvane повільно рухається протягом усієї гри, а острови дрейфують на вітрі. Одна й та сама вежа ніколи не з’являється двічі під однаковим світлом, що виявилося найкращим інструментом навігації: гравці запам’ятовують, коли вони десь були, а не лише де.
Ми перестали малювати місця і почали малювати моменти.
Що далі
Наступного разу наш звукорежисер пояснить, чому ліхтар гуде на різній ноті на кожному острові. Спойлер: це через дзвони.