Розробка лічильника світла, який неможливо ігнорувати
Наш перший ліхтар був цифрою в кутку екрана. Ніхто на нього не дивився. Ось як він став серцем гри.
Від Tomas Reyhan


Несіть останнє світло крізь зруйноване небо.
Сонце сіло за хмари. Останнє світло у світі вміщується в одному ліхтарі, і саме вам його нести.
Aurvane — це повільна, мальована вручну подорож сотнями дрейфуючих островів. Читайте вітер, підіймайтеся на зруйновані вежі та вирішуйте, де витратити світло, якого ніколи не вистачає.
Сотні плавучих островів рухаються за вітром. Кожен перехід — це шлях, який ви читаєте, плануєте та ризикуєте.
Світло відкриває шляхи, пробуджує старі механізми та відганяє порожнечу. Витратьте його, і темрява наблизиться.
Кожен острів намальований вручну та освітлений у реальному часі, тому жоден захід сонця над архіпелагом не повторюється.
Без катсцен і стін тексту. Минуле розповідається через руїни, музику та незнайомців, яких ви зустрічаєте.


01 / Носій ліхтаря
Кур'єр з найнижчого острова, відправлений з останнім робочим ліхтарем, бо ніхто інший не погодився. Wren подорожує налегке: латана куртка, моток мотузки та жердина достатньої довжини, щоб дотягнутися до наступного виступу.

02 / Картограф
Брам протягом сорока років картографував архіпелаг і не довіряє жодній із карт. Його механічний птах, Pip, летить уперед, щоб знайти вітер раніше, ніж він знадобиться вам.

03 / Істота
Вода, що пам'ятає, як була морем, утримувана разом уламками розбитого неба. Вона не полює. Вона слідує за світлом, і вона завжди спрагла.






Наш перший ліхтар був цифрою в кутку екрана. Ніхто на нього не дивився. Ось як він став серцем гри.
Від Tomas Reyhan

Кожен острів в Aurvane намальований вручну, але світло, що падає на нього, — ні. Ось як ці два елементи поєднуються.
Від Mira Okonedo

Після трьох років на горищі ми нарешті готові показати світу гру, яку ми тихо будували.
Від Ilse Varga

| Коли | Етап | Статус |
|---|---|---|
| Весна 2026 | Вертикальний зрізОдин острів, одна буря, один ліхтар. Основний ігровий цикл нарешті клацнув. | Виконано |
| Осінь 2026 | АнонсТрейлер, сторінка в магазині та перший публічний щоденник розробки. | Виконано |
| Зима 2026 | Закрите тестуванняДвісті гравців з Discord досліджують перший розділ. | В процесі |
| Весна 2027 | Безкоштовна демоверсіяПерший розділ як безкоштовна демоверсія, готова до сезону весняних фестивалів. | Заплановано |
| Осінь 2027 | ЗапускПовний реліз на ПК та Mac, консольні версії з'являться пізніше. | Заплановано |
Ми плануємо випуск восени 2027 року на ПК та Mac. Додайте гру до списку бажаного, і ви дізнаєтеся, як тільки ми встановимо дату.
Windows, macOS та Steam Deck на старті. Консольні версії плануються після релізу.
Так. Безкоштовна демоверсія з усім першим розділом планується на весну 2027 року.
Близько дванадцяти годин для сюжету, близько двадцяти, якщо ви захочете знайти кожен загублений дзвіночок.
Існує небезпека, і ви можете впасти, але Aurvane — це про дослідження, а не про покарання. Режим допомоги дозволяє налаштувати складність.
Абсолютно. Ви можете стрімити та монетизувати відео Aurvane, не питаючи дозволу заздалегідь.
Додавання гри до списку бажань — це найважливіше, що ви можете зробити для невеликої студії. Це повідомляє магазину про наше існування.
Щомісячний бюлетень
Один лист на місяць: прогрес, арты та ключі до ранньої демоверсії.
Без спаму. Відписатися в один клік.
Дякуємо! Перевірте свою поштову скриньку та підтвердьте свою електронну адресу.
Щось пішло не так. Будь ласка, спробуйте ще раз за мить.