Прес-кіт

Усе на цій сторінці можна вільно використовувати у статтях, відео та стрімах. Потрібно щось інше? Напишіть нам.

Завантажити всеZIP · 9.5 MB

ZIP: інформаційний лист, описи, ключова графіка, скріншоти, арт персонажів та логотипи.

01Інформаційний лист

Розробник
Kilnwhistle
Базується в
Porto, Португалія
Реліз
2027
Платформи
Windows, macOS, Steam Deck
Ціна
Буде оголошено
Жанр
Пригодницька гра про дослідження
Гравці
Одиночна гра
Тривалість
Близько 12 годин
Мови гри
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Вебсайт
example.com
Контакт для преси
[email protected]

02Опис

50 слів

Aurvane — це намальована вручну пригодницька гра про дослідника з ліхтарем, який перетинає дрейфуючі острови під зруйнованим небом. Сонце сховалося за хмарами, і останнє світло вміщується в одному ліхтарі. Читайте вітер, підіймайтеся на зруйновані вежі та вирішуйте, де його витратити. Вийде на ПК та Mac у 2027 році.

153 слів

Aurvane — це намальована вручну пригодницька гра про дослідника від Kilnwhistle, студії з п'ятьох осіб у Porto. Сонце сховалося за хмарами, і останнє світло у світі вміщується в одному ліхтарі. Гравці несуть його через архіпелаг плавучих островів, що дрейфують за вітром.

Тут немає боїв і карти, яка довго залишається незмінною. Острови, що розходяться вранці, можуть знову зустрітися ввечері, тому до одного й того ж місця можна дістатися дюжиною різних шляхів. Кожен перехід — це маршрут для читання та ризик для прийняття: світло відкриває шляхи та пробуджує старі механізми, але кожне його використання наближає темряву. Історія розповідається без слів, через руїни, музику та небагатьох незнайомців, які ще живуть на островах.

Aurvane вийде на Windows, macOS та Steam Deck у 2027 році, з безкоштовною демо-версією всього першого розділу, запланованою на весну 2027 року.

518 слів

Aurvane — це ручний мальований пригодницький дослідницький проєкт про носія ліхтаря, який перетинає небо з розбитими, що дрейфують островами. Це перша гра студії Kilnwhistle, незалежної команди з п’яти осіб, які працюють у спільному горищі в Porto, Португалія. Вихід заплановано на Windows, macOS та Steam Deck у 2027 році.

Світ Aurvane втратив своє сонце. Воно давно занурилося під хмари, і залишкове світло вміщується в одному ліхтарі. Wren, кур’єрка з найнижчого острова, відправляється вгору з ним, бо ніхто інший не погодився. Над лінією хмар лежить архіпелаг із сотень островів, які дрейфують, стикаються і знову розходяться. Небо над ними тріснуте, як скло, і його уламки падають.

Суть гри — це перехід. Острови рухаються разом із вітром, тож маршрут, що працював годину тому, може тепер не існувати. Гравці читають течії, чекають на потрібний порив, кидають мотузку, підіймаються на зруйновану вежу для кращого огляду і вирішують, коли стрибати. Бою немає. Небезпека — це падіння, темрява і Порожня Приплив: істота з води та скла, що слідує за будь-яким відкритим вогнем.

Ліхтар — це і інструмент, і годинник. Його світло відкриває запечатані двері, пробуджує машини, залишені старими мешканцями островів, і тримає темряву на відстані. Використання світла завжди є вибором. Радіус світла зменшується, коли ліхтар тьмяніє, колір зникає з країв екрану, а далекі звуки першими стихають, тож гравці відчувають, що світло закінчується, ще до того, як будь-яке число це покаже.

Wren не подорожує зовсім одна. Bram Orle, старий картограф, який сорок років картографував архіпелаг і не довіряє жодній із карт, відправляє свого механічного птаха Pip уперед, щоб той знайшов вітер. Небагато людей, що досі живуть на островах, говорять багато, і гра теж не говорить багато. Немає катсцен і довгих текстів. Історія островів розповідається через руїни, предмети, музику та те, що чужинці вирішують показати.

Кожен острів намальований вручну кількома плоскими відтінками, а весь настрій створює небо. Світло обчислюється в реальному часі залежно від часу доби та погоди, тож той самий острів на світанку, на заході та під час бурі відчувається як різне місце. Саундтрек, написаний Jun Aramaki, побудований на трьох дзвінкових мотивах, які гравці чують по всьому архіпелагу.

Проходження Aurvane займає близько дванадцяти годин, ближче до двадцяти для гравців, які хочуть знайти всі загублені дзвони. Режим допомоги дозволяє кожному налаштувати складність — від повільніших островів до ліхтаря, що ніколи не згасає. Гра буде доступна англійською, німецькою, французькою, іспанською, бразильською португальською, японською та спрощеною китайською.

Kilnwhistle анонсувала Aurvane восени 2026 року. Закрите тестування з двома сотнями гравців із спільноти відбудеться цієї зими, а безкоштовна демо-версія з усім першим розділом запланована на весняний фестивальний сезон. Списки бажань у Steam допомагають студії більше за все.

Історія

Aurvane почалася як прототип вихідного дня про ліхтар, який повільно згасає. Через три роки та один горище Kilnwhistle виросла до п'яти людей, а прототип перетворився на архіпелаг. Гра була анонсована восени 2026 року.

Особливості

  • Піднімайтеся на дрейфуючий світ. Сотні плавучих островів рухаються за вітром. Кожен перехід — це шлях, який ви читаєте, плануєте та ризикуєте.
  • Ваш ліхтар — ваше життя. Світло відкриває шляхи, пробуджує старі механізми та відганяє порожнечу. Витратьте його, і темрява наблизиться.
  • Мальований вручну захід сонця. Кожен острів намальований вручну та освітлений у реальному часі, тому жоден захід сонця над архіпелагом не повторюється.
  • Історія без слів. Без катсцен і стін тексту. Минуле розповідається через руїни, музику та незнайомців, яких ви зустрічаєте.

03Ключова графіка

Носій ліхтаря стоїть на краю скелі в сутінках, піднявши ліхтар, під небом, розбитим на дрейфуючі шматки скла.
Ключовий артЗавантажити JPG
Архіпелаг на заході сонця
Архіпелаг на заході сонцяЗавантажити JPG

04Скріншоти

05Персонажі

06Логотипи

Знімки екрана, логотипи, ключові зображення та трейлер можуть використовуватися в матеріалах про гру. Будь ласка, не змінюйте логотип.

07Трейлер

Відтворити трейлер 1:32Дивитися на YouTube

08Цитати преси

Приклади цитат, що демонструють макет. Замініть їх реальними згадками перед публікацією.

  • Тиха, красива гра про те, скільки вартує маленьке світло.

    — Example Magazine Приклад

  • Ліхтар робить кожен стрибок рішенням. Ми не могли перестати грати в демо.

    — Example Games Weekly Приклад

  • Кожен острів виглядає намальованим вручну, бо так і є.

    — Example Review Приклад

09Про Kilnwhistle

Kilnwhistle — це незалежна студія з п'яти осіб, яка створює тихі, зроблені вручну ігри про світло та відстань. Aurvane — їхній перший проєкт.

Команда

Керівник проєкту
Ilse Varga
Розробка
Tomas Reyhan
Графіка та анімація
Mira Okonedo
Музика та звук
Jun Aramaki
Спільнота та продакшн
Wes Callery

10Контакт для преси

Щоб отримати ключі для огляду, інтерв'ю та ресурси в інших форматах, пишіть на

[email protected]

Анонсувальний трейлер 1:32

Відтворення відео завантажує YouTube, що може призвести до встановлення файлів cookie.