Kako slikamo zalazak sunca koji se nikad ne ponavlja
Svaki otok u Aurvaneu je ručno oslikan, ali svjetlo koje pada na njega nije. Evo kako se ta dva spoje.
Autor Mira Okonedo · Umjetnost i animacija

Rano smo postavili pravilo: ništa u Aurvaneu nije osvijetljeno teksturom. Svaki otok je oslikan ravnomjerno, u tri ili četiri nijanse, a sva atmosfera dolazi iz neba.
Tri sloja boje
Svaka scena je izgrađena od ista tri sastojka:
- Gradijent neba koji prati doba dana, od duboke noćno plave do žarko narančaste.
- Oslikane siluete otoka, kula i grebena, složene po udaljenosti.
- Pojasovi magle između slojeva, obojeni bojom neba, tako da se oblici postupno gube u njoj.
Budući da magla preuzima boju neba, jedna promjena sunca pomiče cijeli svijet odjednom. Jedan klizač i arhipelag prelazi iz nade u sablasno.
Zašto se nikad ne ponavlja
Sunce u Aurvaneu polako se kreće kroz cijelu igru, a otoci plutaju na vjetru. Ista kula nikad se ne vidi dvaput pod istim svjetlom, što se pokazalo najboljim alatom za orijentaciju: igrači pamte kada su bili negdje, ne samo gdje.
Prestali smo slikati mjesta i počeli slikati trenutke.
Što slijedi
Sljedeći put, naš dizajner zvuka objasnit će zašto fenjer zuji u drugačijem tonu na svakom otoku. Spojler: to je zbog zvona.