Vsi zapisi
Umetnost1 min branja

Kako naslikamo sončni zahod, ki se nikoli ne ponovi

Vsak otok v Aurvane je ročno poslikan, vendar svetloba, ki pada nanj, ni. Tukaj je, kako se ti dve srečata.

Avtor Mira Okonedo · Umetnost in animacija

Že na začetku smo si postavili pravilo: nič v Aurvane ni osvetljeno s teksturo. Vsak otok je poslikan ploščato, v treh ali štirih tonih, in ves ambient prihaja iz neba.

Tri plasti barv

Vsak prizor je zgrajen iz istih treh sestavin:

  • Gradient neba, ki sledi času dneva, od globoke nočne modrine do ognjeno oranžne.
  • Poslikane silhuete otokov, stolpov in grebenov, zložene po razdalji.
  • Megleni pasovi med plastmi, obarvani z nebom, tako da se oddaljene oblike v njih zlijejo.

Ker megla jemlje barvo iz neba, ena sama sprememba sonca premakne cel svet naenkrat. En drsnik in arhipelag gre iz upanja v strašljivo.

Zakaj se ne ponovi

Sonce v Aurvane se počasi premika skozi celotno igro, otoki pa se premikajo na vetru. Isti stolp ni nikoli viden dvakrat pod isto svetlobo, kar se je izkazalo za najboljše orodje za iskanje poti, kar jih imamo: igralci se spomnijo, kdaj so bili nekje, ne le kje.

Prenehali smo slikati kraje in začeli slikati trenutke.

Kaj sledi

Naslednjič bo naš zvočni oblikovalec razložil, zakaj svetilka brenči v drugačni tipki na vsakem otoku. Namig: to je zaradi zvonov.