Slik maler vi en solnedgang som aldri gjentas
Hver øy i Aurvane males for hånd, men lyset som faller på den er det ikke. Slik møtes de to.
Av Mira Okonedo · Kunst og animasjon

Tidlig satte vi en regel: ingenting i Aurvane belyses av en tekstur. Hver øy males flatt, i tre eller fire nyanser, og all stemning kommer fra himmelen.
Tre lag med farge
Hver scene bygges opp av de samme tre ingrediensene:
- En himmelgradient som følger tidspunktet på døgnet, fra dyp natteblå til glødende oransje.
- Malt silhuett av øyer, tårn og fjellrygger, stablet etter avstand.
- Tåkebånd mellom lagene, farget av himmelen, slik at former gradvis forsvinner inn i den.
Fordi tåken tar farge fra himmelen, gir en enkelt endring av solen hele verden et nytt uttrykk på en gang. Én skyveknapp, og øygruppen går fra håpefull til hjemsøkt.
Hvorfor det aldri gjentas
Solen i Aurvane beveger seg sakte gjennom hele spillet, og øyene driver på vinden. Det samme tårnet sees aldri to ganger i samme lys, noe som viste seg å være det beste navigasjonshjelpemiddelet vi har: spillerne husker når de var et sted, ikke bare hvor.
Vi sluttet å male steder og begynte å male øyeblikk.
Hva som kommer neste
Neste gang vil vår lyd-designer forklare hvorfor lykten hummer i en annen toneart på hver øy. Spoiler: det er på grunn av bjellene.