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반복되지 않는 석양을 그리는 방법

Aurvane의 모든 섬은 손으로 그려지지만, 그 위에 비치는 빛은 그렇지 않습니다. 두 가지가 만나는 방식을 소개합니다.

작성자 Mira Okonedo · 아트 및 애니메이션

초기에 저희는 규칙을 세웠습니다. Aurvane의 어떤 것도 텍스처로 조명되지 않습니다. 모든 섬은 평면적으로, 세 가지 또는 네 가지 값으로 칠해지며, 모든 분위기는 하늘에서 나옵니다.

세 가지 색상 레이어

각 장면은 동일한 세 가지 요소로 구성됩니다:

  • 하늘 그라데이션은 깊은 밤의 파란색부터 불타는 주황색까지, 하루의 시간에 따라 변합니다.
  • 섬, 탑, 능선의 그려진 실루엣이 거리에 따라 쌓입니다.
  • 레이어 사이의 안개 띠는 하늘색으로 물들어 멀리 있는 형태가 희미해집니다.

안개가 하늘색에서 색을 가져오기 때문에, 태양의 단 한 번의 변화로도 세상 전체가 한 번에 바뀝니다. 슬라이더 하나로 군도는 희망에서 유령처럼 변합니다.

반복되지 않는 이유

Aurvane의 태양은 게임 내내 천천히 움직이며, 섬들은 바람에 떠다닙니다. 같은 탑이 같은 빛 아래에서 두 번 다시 보이지 않으며, 이는 우리가 가진 최고의 길 찾기 도구가 되었습니다. 플레이어는 장소뿐만 아니라 언제 그곳에 있었는지 기억합니다.

장소를 그리는 것을 멈추고 순간을 그리기 시작했습니다.

다음은 무엇인가

다음 시간에는 저희 사운드 디자이너가 왜 랜턴이 섬마다 다른 키로 웅웅거리는지 설명할 것입니다. 스포일러: 종소리 때문입니다.