Semua siaran
Seni1 min baca

Bagaimana kami melukis matahari terbenam yang tidak pernah berulang

Setiap pulau di Aurvane dilukis dengan tangan, tetapi cahaya yang jatuh ke atasnya tidak. Inilah bagaimana kedua-duanya bertemu.

Oleh Mira Okonedo · Seni dan animasi

Pada awalnya kami membuat peraturan: tiada apa pun di Aurvane yang diterangi oleh tekstur. Setiap pulau dilukis rata, dalam tiga atau empat nilai, dan semua suasana datang dari langit.

Tiga lapisan warna

Setiap adegan dibina daripada tiga bahan yang sama:

  • Gradasi langit yang mengikuti waktu hari, dari biru malam yang dalam ke jingga bara api.
  • Siluet yang dilukis pulau, menara dan bukit, disusun mengikut jarak.
  • Jalur kabus antara lapisan, diwarnai oleh langit, sehingga bentuk jauh memudar ke dalamnya.

Kerana kabus mengambil warnanya dari langit, satu perubahan pada matahari mengubah seluruh dunia sekaligus. Satu peluncur, dan kepulauan berubah dari penuh harapan menjadi berhantu.

Mengapa ia tidak pernah berulang

Matahari di Aurvane bergerak perlahan sepanjang permainan, dan pulau-pulau hanyut di atas angin. Menara yang sama tidak pernah dilihat dua kali di bawah cahaya yang sama, yang ternyata menjadi alat penunjuk arah terbaik yang kami ada: pemain mengingati bila mereka berada di suatu tempat, bukan hanya di mana.

Kami berhenti melukis tempat dan mula melukis detik.

Apa yang seterusnya

Kali depan, pereka bunyi kami akan menerangkan mengapa lentera berdengung dalam kunci yang berbeza di setiap pulau. Spoiler: ia kerana loceng.