Cách chúng tôi vẽ một hoàng hôn không bao giờ lặp lại
Mỗi hòn đảo trong Aurvane đều được vẽ bằng tay, nhưng ánh sáng chiếu lên nó thì không. Đây là cách hai yếu tố đó hòa quyện.
Bởi Mira Okonedo · Nghệ thuật và hoạt hình

Ngay từ đầu, chúng tôi đã đặt ra một quy tắc: không có gì trong Aurvane được chiếu sáng bằng texture. Mỗi hòn đảo được vẽ phẳng, với ba hoặc bốn giá trị màu, và toàn bộ không khí đều đến từ bầu trời.
Ba lớp màu
Mỗi cảnh được xây dựng từ ba thành phần giống nhau:
- Một gradient bầu trời theo thời gian trong ngày, từ xanh đêm sâu thẳm đến cam rực lửa.
- Các hình bóng được vẽ của đảo, tháp và dãy núi, xếp chồng theo khoảng cách.
- Các dải sương mù giữa các lớp, được nhuộm màu bởi bầu trời, khiến các hình dạng xa dần hòa vào đó.
Vì sương mù lấy màu từ bầu trời, chỉ một thay đổi nhỏ của mặt trời có thể làm thay đổi toàn bộ thế giới cùng lúc. Chỉ cần một thanh trượt, quần đảo có thể chuyển từ hy vọng sang ám ảnh.
Tại sao nó không bao giờ lặp lại
Mặt trời trong Aurvane di chuyển chậm qua toàn bộ trò chơi, và các hòn đảo trôi theo gió. Cùng một ngọn tháp không bao giờ được nhìn thấy hai lần dưới cùng một ánh sáng, điều này trở thành công cụ định hướng tốt nhất mà chúng tôi có: người chơi nhớ khi nào họ ở đâu đó, không chỉ nhớ vị trí.
Chúng tôi ngừng vẽ những địa điểm và bắt đầu vẽ những khoảnh khắc.
Điều tiếp theo
Lần tới, nhà thiết kế âm thanh của chúng tôi sẽ giải thích tại sao chiếc đèn lồng lại phát ra âm thanh khác nhau trên mỗi hòn đảo. Tiết lộ trước: đó là vì những chiếc chuông.