چگونه غروب خورشیدی را نقاشی میکنیم که هرگز تکرار نمیشود
هر جزیره در Aurvane با دست نقاشی شده است، اما نوری که بر آن میتابد اینگونه نیست. اینجا نحوهی برخورد این دو را میبینید.
توسط Mira Okonedo · هنر و انیمیشن

اوایل قانونی وضع کردیم: هیچ چیزی در Aurvane با تکسچر روشن نمیشود. هر جزیره به صورت تخت و در سه یا چهار مقدار رنگی نقاشی شده و تمام جو از آسمان میآید.
سه لایه رنگ
هر صحنه از سه عنصر یکسان ساخته شده است:
- یک گرادیان آسمان که زمان روز را دنبال میکند، از آبی عمیق شب تا نارنجی زغالگون.
- سایههای نقاشیشده از جزایر، برجها و تپهها، مرتب شده بر اساس فاصله.
- نوارهای مه بین لایهها، رنگ گرفته از آسمان، به طوری که اشکال دوردست در آن محو میشوند.
چون مه رنگ خود را از آسمان میگیرد، یک تغییر ساده در خورشید کل جهان را همزمان تغییر میدهد. یک اسلایدر، و مجمعالجزایر از امیدوار به تسخیر شده تغییر میکند.
چرا هرگز تکرار نمیشود
خورشید در Aurvane به آرامی در سراسر بازی حرکت میکند و جزایر در باد شناورند. همان برج هرگز دوبار زیر همان نور دیده نمیشود، که بهترین ابزار جهتیابی ما بود: بازیکنان به یاد میآورند چه زمانی جایی بودند، نه فقط کجا.
ما نقاشی مکانها را متوقف کردیم و شروع به نقاشی لحظات کردیم.
مرحله بعد
دفعه بعد، طراح صدا ما توضیح خواهد داد چرا فانوس در هر جزیره در کلید متفاوتی وزوز میکند. لو رفتن: به خاطر زنگها است.