Toate postările
Artă1 min de citit

Cum pictăm un apus care nu se repetă niciodată

Fiecare insulă din Aurvane este pictată manual, dar lumina care cade pe ea nu este. Iată cum se întâlnesc cele două.

De Mira Okonedo · Artă și animație

Devreme am stabilit o regulă: nimic în Aurvane nu este luminat de o textură. Fiecare insulă este pictată plat, în trei sau patru valori, iar toată atmosfera provine de la cer.

Trei straturi de culoare

Fiecare scenă este construită din aceleași trei ingrediente:

  • Un gradient de cer care urmărește ora din zi, de la albastrul nopții profunde la portocaliul arămiu.
  • Siluete pictate de insule, turnuri și creste, stivuite în funcție de distanță.
  • Benzi de ceață între straturi, nuanțate de cer, astfel încât formele îndepărtate să se estompeze în ea.

Deoarece ceața își ia culoarea de la cer, o singură schimbare a soarelui mută întreaga lume dintr-o dată. Un glisor, iar arhipelagul trece de la speranță la bântuit.

De ce nu se repetă

Soarele din Aurvane se mișcă lent pe tot parcursul jocului, iar insulele plutesc în vânt. Același turn nu este văzut niciodată de două ori sub aceeași lumină, ceea ce s-a dovedit a fi cel mai bun instrument de orientare pe care îl avem: jucătorii își amintesc când au fost undeva, nu doar unde.

Am încetat să pictăm locuri și am început să pictăm momente.

Ce urmează

Data viitoare, designerul nostru de sunet va explica de ce felinarul zumzăie într-o cheie diferită pe fiecare insulă. Spoiler: este din cauza clopoțeilor.