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ZIP: 사실 정보, 설명, 주요 아트, 스크린샷, 캐릭터 아트 및 로고.
01사실 정보
- 개발사
- Kilnwhistle
- 소재지
- Porto, Portugal
- 출시
- 2027
- 플랫폼
- Windows, macOS, Steam Deck
- 가격
- 추후 공개
- 장르
- 탐험 어드벤처
- 플레이어
- 싱글 플레이어
- 플레이 시간
- 약 12시간
- 게임 언어
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- 웹사이트
- example.com
- 보도 문의
- [email protected]
02설명
50 단어
Aurvane는 손으로 그린 탐험 어드벤처 게임으로, 플레이어는 부서진 떠다니는 섬들의 하늘을 건너는 등불지기를 조종합니다. 태양은 구름 아래로 가라앉았고, 마지막 빛은 하나의 등불에 담겨 있습니다. 바람을 읽고, 폐허가 된 탑을 오르며, 빛을 어디에 사용할지 결정하세요. 2027년 PC 및 Mac 출시 예정.
153 단어
Aurvane는 Porto에 위치한 5인 규모의 스튜디오 Kilnwhistle에서 제작한 손으로 그린 탐험 어드벤처 게임입니다. 태양은 구름 아래로 가라앉았고, 세상의 마지막 빛은 하나의 등불에 담겨 있습니다. 플레이어는 바람에 떠다니는 부유섬 군도를 건너며 이 등불을 운반합니다.
전투는 없으며, 오래도록 변치 않는 지도는 존재하지 않습니다. 아침에 떨어져 나간 섬들이 저녁에 다시 만날 수도 있기에, 같은 장소에 여러 가지 방법으로 도달할 수 있습니다. 모든 여정은 길을 읽고 위험을 감수하는 것입니다. 빛은 길을 열고 오래된 기계를 깨우지만, 사용할 때마다 어둠이 조금씩 더 가까워집니다. 이야기는 말없이, 폐허, 음악, 그리고 섬에 사는 몇 안 되는 낯선 사람들을 통해 전달됩니다.
Aurvane는 2027년 Windows, macOS 및 Steam Deck로 출시되며, 전체 첫 번째 챕터의 무료 데모가 2027년 봄에 출시될 예정입니다.
518 단어
Aurvane은 부서진 하늘 아래 떠다니는 섬들을 횡단하는 등불을 든 자의 손으로 그린 탐험 어드벤처 게임입니다. 포르투갈 Porto의 공유 다락방에서 일하는 다섯 명의 독립 스튜디오 Kilnwhistle의 첫 작품이며, 2027년에 Windows, macOS, Steam Deck으로 출시됩니다.
Aurvane의 세계는 태양을 잃었습니다. 태양은 오래전에 구름 아래로 가라앉았고, 남은 빛은 단 하나의 등불에 담겨 있습니다. 가장 낮은 섬 출신의 배달부 Wren이 아무도 가지 않으려 하기에 그 등불을 들고 위로 보내집니다. 구름선 위에는 수백 개의 섬으로 이루어진 군도가 떠다니며 충돌하고 다시 흩어집니다. 그 위의 하늘은 유리처럼 금이 가 있고, 그 조각들이 떨어집니다.
게임의 핵심은 횡단입니다. 섬들은 바람에 따라 움직이므로 한 시간 전에 통했던 경로가 지금은 존재하지 않을 수 있습니다. 플레이어는 해류를 읽고, 적절한 돌풍을 기다리며, 밧줄을 던지고, 더 나은 시야를 위해 폐허가 된 탑에 올라가 언제 점프할지 결정합니다. 전투는 없습니다. 위험은 추락, 어둠, 그리고 열린 불꽃을 쫓는 물과 유리로 이루어진 생명체인 Hollow Tide입니다.
등불은 도구이자 시간의 역할을 합니다. 그 빛은 봉인된 문을 열고, 옛 섬 사람들의 남긴 기계를 깨우며, 어둠을 멀리합니다. 등불을 사용하는 것은 항상 선택입니다. 등불이 희미해질수록 빛의 반경은 줄어들고, 화면 가장자리에서 색이 빠지며, 먼 소리가 먼저 조용해져 플레이어가 숫자 없이도 빛이 줄어드는 것을 느낄 수 있습니다.
Wren은 완전히 혼자 여행하지 않습니다. 40년 동안 군도를 지도화했지만 어떤 지도도 신뢰하지 않는 노년의 지도 제작자 Bram Orle은 그의 시계태엽 새 Pip을 보내 바람을 찾게 합니다. 섬에 아직 사는 몇 안 되는 사람들은 말을 많이 하지 않으며, 게임도 마찬가지입니다. 컷신이나 긴 텍스트는 없고, 섬의 역사는 폐허, 물건, 음악, 그리고 낯선 이들이 보여주기로 한 것들을 통해 전해집니다.
모든 섬은 몇 가지 평면 색상으로 손으로 그려졌으며, 분위기는 모두 하늘에서 나옵니다. 빛은 실시간으로 시간과 날씨에 따라 계산되어, 같은 섬이라도 새벽, 황혼, 폭풍 속에서는 전혀 다른 장소처럼 느껴집니다. Jun Aramaki가 작곡한 음악은 군도 전역에서 들리는 세 가지 종소리 모티프를 바탕으로 만들어졌습니다.
Aurvane은 완료하는 데 약 12시간이 걸리며, 모든 잃어버린 종을 찾으려는 플레이어는 20시간에 가깝게 플레이할 수 있습니다. 보조 모드는 누구나 도전을 조정할 수 있게 하며, 느린 섬이나 절대 꺼지지 않는 등불 같은 설정이 가능합니다. 게임은 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 브라질 포르투갈어, 일본어, 간체중국어로 제공됩니다.
Kilnwhistle은 2026년 가을에 Aurvane을 발표했습니다. 커뮤니티의 200명 플레이어와 함께하는 비공개 플레이테스트가 이번 겨울에 진행되며, 첫 장 전체를 포함한 무료 데모가 봄 축제 시즌에 공개될 예정입니다. Steam에서의 위시리스트 등록이 스튜디오에 가장 큰 도움이 됩니다.
역사
Aurvane는 서서히 꺼지는 등불에 대한 주말 프로토타입으로 시작되었습니다. 3년과 한 다락방 후에 Kilnwhistle은 5명으로 늘어났고 프로토타입은 군도로 성장했습니다. 이 게임은 2026년 가을에 발표되었습니다.
기능
- 떠다니는 세계를 오르세요. 수백 개의 떠다니는 섬이 바람에 따라 움직입니다. 모든 여정은 당신이 읽고, 계획하고, 위험을 감수하는 경로입니다.
- 당신의 등불은 당신의 생명입니다. 빛은 길을 열고, 오래된 기계를 깨우며, 공허한 존재들을 멀리합니다. 빛을 사용하면 어둠이 더 가까이 다가옵니다.
- 손으로 그린 황혼. 모든 섬은 손으로 그려졌으며 실시간으로 조명되어, 군도의 석양이 똑같은 모습으로 비추는 법이 없습니다.
- 말 없는 이야기. 컷신도, 긴 텍스트도 없습니다. 과거는 폐허, 음악, 그리고 당신이 만나는 낯선 사람들을 통해 전달됩니다.
03주요 아트


04스크린샷

떠다니는 섬 사이의 밧줄 다리JPG — 떠다니는 섬 사이의 밧줄 다리 
Ires 산 아래의 불씨 동굴JPG — Ires 산 아래의 불씨 동굴 
유리 해안 아래의 가라앉은 마을JPG — 유리 해안 아래의 가라앉은 마을 
돌 신전의 등불 퍼즐JPG — 돌 신전의 등불 퍼즐 
새벽녘 섬 위를 활공하는 모습JPG — 새벽녘 섬 위를 활공하는 모습 
부서진 계단과 떠다니는 탑JPG — 부서진 계단과 떠다니는 탑 
작은 섬에서의 밤 캠프JPG — 작은 섬에서의 밤 캠프 
폭풍 속 섬 사이를 건너는 중JPG — 폭풍 속 섬 사이를 건너는 중 
지도 제작자의 작업실 내부JPG — 지도 제작자의 작업실 내부 
침수된 협곡에서 밀려오는 할로우 타이드JPG — 침수된 협곡에서 밀려오는 할로우 타이드 
아침에 쓰러진 종을 울리는 중JPG — 아침에 쓰러진 종을 울리는 중 
안개 속으로 이어지는 오래된 다리들JPG — 안개 속으로 이어지는 오래된 다리들
05캐릭터

Wren
등불 운반자JPG — Wren
Bram Orle
지도 제작자JPG — Bram Orle
공허한 조수
생물JPG — 공허한 조수
06로고들
스크린샷, 로고, 키 아트 및 트레일러는 게임 보도 자료에 사용할 수 있습니다. 로고를 수정하지 마십시오.
07트레일러

08언론 인용문
레이아웃을 보여주는 예시 인용문입니다. 게시하기 전에 실제 보도 자료로 교체하세요.
작은 빛이 얼마나 가치 있는지 보여주는 조용하고 아름다운 게임입니다.
— 예시 매거진 예시
랜턴은 모든 점프를 결정으로 만듭니다. 데모 플레이를 멈출 수 없었습니다.
— 예시 게임 위클리 예시
모든 섬은 손으로 그린 것처럼 보이며, 실제로 그렇습니다.
— 예시 리뷰 예시
09Kilnwhistle 소개
Kilnwhistle은 빛과 거리에 대한 조용하고 손으로 만든 게임을 만드는 5인 규모의 독립 스튜디오입니다. Aurvane은 이 스튜디오의 첫 번째 타이틀입니다.
팀
- 게임 디렉터
- Ilse Varga
- 엔지니어링
- Tomas Reyhan
- 아트 및 애니메이션
- Mira Okonedo
- 음악 및 사운드
- Jun Aramaki
- 커뮤니티 및 프로덕션
- Wes Callery
10보도 문의
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