Kit akhbar

Semua yang ada di halaman ini percuma untuk digunakan dalam artikel, video dan strim. Perlukan sesuatu yang lain? Tulis kepada kami.

Muat turun semuaZIP · 9.5 MB

ZIP: helaian fakta, penerangan, seni utama, tangkapan skrin, seni watak dan logo.

01Helaian fakta

Pembangun
Kilnwhistle
Berpangkalan di
Porto, Portugal
Keluaran
2027
Platform
Windows, macOS, Steam Deck
Harga
Akan diumumkan
Genre
Pengembaraan penerokaan
Pemain
Pemain tunggal
Tempoh
Kira-kira 12 jam
Bahasa permainan
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Laman web
example.com
Hubungan akhbar
[email protected]

02Penerangan

50 perkataan

Aurvane ialah pengembaraan penerokaan yang dilukis tangan tentang pembawa lampu merentasi langit pulau terapung yang pecah. Matahari telah tenggelam di bawah awan, dan cahaya terakhir muat dalam satu lampu. Baca angin, daki menara runtuh dan putuskan di mana untuk menghabiskannya. Akan datang ke PC dan Mac pada tahun 2027.

153 perkataan

Aurvane ialah pengembaraan penerokaan yang dilukis tangan daripada Kilnwhistle, sebuah studio lima orang di Porto. Matahari telah tenggelam di bawah awan, dan cahaya terakhir di dunia muat dalam satu lampu. Pemain membawanya merentasi kepulauan pulau terapung yang bergerak mengikut angin.

Tiada pertempuran dan tiada peta yang kekal lama. Pulau-pulau yang berpisah pada waktu pagi mungkin bertemu semula pada waktu malam, jadi tempat yang sama boleh dicapai dengan sedozen cara yang berbeza. Setiap lintasan adalah laluan untuk dibaca dan risiko untuk diambil: cahaya membuka laluan dan membangunkan mesin lama, tetapi setiap penggunaannya membawa kegelapan sedikit lebih dekat. Kisah diceritakan tanpa kata-kata, melalui runtuhan, muzik dan beberapa orang asing yang masih tinggal di pulau-pulau.

Aurvane akan datang ke Windows, macOS dan Steam Deck pada tahun 2027, dengan demo percuma bab pertama yang lengkap dirancang untuk musim bunga 2027.

518 perkataan

Aurvane ialah pengembaraan penerokaan yang dilukis tangan tentang seorang pembawa lentera merentasi langit pulau-pulau terapung yang pecah. Ia adalah permainan pertama oleh Kilnwhistle, sebuah studio bebas yang terdiri daripada lima orang yang bekerja dari loteng kongsi di Porto, Portugal. Ia akan dikeluarkan untuk Windows, macOS dan Steam Deck pada tahun 2027.

Dunia Aurvane telah kehilangan mataharinya. Ia tenggelam di bawah awan lama dahulu, dan cahaya yang tinggal muat dalam satu lentera. Wren, seorang kurier dari pulau paling bawah, dihantar bersamanya kerana tiada siapa lain yang mahu pergi. Di atas garisan awan terletak kepulauan ratusan pulau yang terapung, berlanggar dan berpisah semula. Langit di atas mereka retak seperti kaca, dan serpihan daripadanya jatuh.

Inti permainan ini ialah penyeberangan. Pulau-pulau bergerak mengikut angin, jadi laluan yang berfungsi sejam yang lalu mungkin tidak wujud sekarang. Pemain membaca arus, menunggu tiupan angin yang betul, membaling tali, mendaki menara runtuh untuk pandangan yang lebih baik dan memutuskan bila untuk melompat. Tiada pertempuran. Bahayanya ialah kejatuhan, kegelapan dan Hollow Tide: makhluk air dan kaca yang mengikuti mana-mana api terbuka.

Lentera adalah alat dan jam. Cahayanya membuka pintu yang dimeterai, membangunkan mesin yang ditinggalkan oleh penduduk pulau lama dan menjauhkan kegelapan. Menggunakannya sentiasa menjadi pilihan. Jejari cahaya mengecil apabila lentera malap, warna pudar dari tepi skrin dan bunyi yang jauh senyap dahulu, jadi pemain merasai cahaya semakin malap sebelum mana-mana nombor boleh memberitahu mereka.

Wren tidak mengembara bersendirian sepenuhnya. Bram Orle, seorang kartografer lama yang telah memetakan kepulauan selama empat puluh tahun dan tidak mempercayai mana-mana peta, menghantar burung jamnya Pip ke hadapan untuk mencari angin. Segelintir orang yang masih tinggal di pulau-pulau itu tidak banyak bercakap, dan permainan itu juga tidak. Tiada adegan potong dan tiada dinding teks. Sejarah pulau-pulau diceritakan melalui runtuhan, objek, muzik dan apa yang dipilih oleh orang asing untuk ditunjukkan.

Setiap pulau dilukis tangan dalam beberapa nilai rata, dan kesemua suasana datang dari langit. Cahaya dikira dalam masa nyata dari masa hari dan cuaca, jadi pulau yang sama pada waktu subuh, senja dan semasa ribut terasa seperti tempat yang berbeza. Skor, yang ditulis oleh Jun Aramaki, dibina daripada tiga motif loceng yang sama yang didengari pemain di seluruh kepulauan.

Aurvane mengambil masa kira-kira dua belas jam untuk diselesaikan, hampir dua puluh jam untuk pemain yang ingin mencari setiap loceng yang hilang. Mod bantuan membolehkan sesiapa sahaja menyesuaikan cabaran, daripada pulau yang lebih perlahan kepada lentera yang tidak pernah malap. Permainan ini akan tersedia dalam bahasa Inggeris, Jerman, Perancis, Sepanyol, Portugis Brazil, Jepun dan Cina Ringkas.

Kilnwhistle mengumumkan Aurvane pada musim luruh 2026. Ujian main tertutup dengan dua ratus pemain dari komuniti dijalankan musim sejuk ini, dan demo percuma dengan keseluruhan bab pertama dirancang untuk musim perayaan musim bunga. Senarai hajat di Steam membantu studio lebih daripada apa-apa lagi.

Sejarah

Aurvane bermula sebagai prototaip hujung minggu tentang lampu yang perlahan-lahan malap. Tiga tahun dan satu loteng kemudian, Kilnwhistle berkembang kepada lima orang dan prototaip itu berkembang menjadi kepulauan. Permainan ini diumumkan pada musim luruh 2026.

Ciri-ciri

  • Daki dunia terapung. Ratusan pulau terapung bergerak mengikut angin. Setiap lintasan adalah laluan yang anda baca, rancang dan risikokan.
  • Tanglung anda adalah kehidupan anda. Cahaya membuka laluan, membangunkan mesin lama dan menjauhkan makhluk-makhluk kosong. Belanjakannya, dan kegelapan semakin hampir.
  • Senja yang dilukis tangan. Setiap pulau dilukis tangan dan diterangi dalam masa nyata, jadi tiada dua matahari terbenam di kepulauan kelihatan sama.
  • Kisah tanpa kata. Tiada klip video dan tiada dinding teks. Masa lalu diceritakan melalui runtuhan, muzik dan orang asing yang anda temui.

03Seni utama

Pembawa lampu berdiri di tepi tebing senja, lampu diangkat, di bawah langit yang pecah menjadi kepingan kaca yang terapung.
Karya utamaMuat turun JPG
Kepulauan semasa senja
Kepulauan semasa senjaMuat turun JPG

04Tangkapan skrin

05Watak

06Logo

Tangkapan skrin, logo, seni utama dan treler boleh digunakan dalam liputan permainan. Sila jangan ubah suai logo.

07Treler

Mainkan treler 1:32Tonton di YouTube

08Petikan media

Contoh petikan yang menunjukkan susun atur. Gantikannya dengan liputan sebenar sebelum anda menerbitkan.

  • Permainan yang tenang dan indah tentang betapa berharganya sedikit cahaya.

    — Majalah Contoh Contoh

  • Lentera menjadikan setiap lompatan sebagai satu keputusan. Kami tidak dapat berhenti bermain demo.

    — Contoh Permainan Mingguan Contoh

  • Setiap pulau kelihatan dilukis tangan, kerana memang begitu.

    — Ulasan Contoh Contoh

09Tentang Kilnwhistle

Kilnwhistle ialah studio bebas lima orang yang mencipta permainan tenang buatan tangan tentang cahaya dan jarak. Aurvane ialah tajuk sulungnya.

Pasukan

Pengarah permainan
Ilse Varga
Kejuruteraan
Tomas Reyhan
Seni dan animasi
Mira Okonedo
Muzik dan bunyi
Jun Aramaki
Komuniti dan produksi
Wes Callery

10Hubungan akhbar

Untuk kunci ulasan, temu bual dan aset dalam format lain, tulis kepada

[email protected]

Treler pengumuman 1:32

Memainkan video akan memuatkan YouTube, yang mungkin menetapkan kuki.