Predstavitveni paket
Vse na tej strani je prosto za uporabo v člankih, videoposnetkih in prenosih. Potrebujete kaj drugega? Pišite nam.
ZIP: dejanski list, opisi, ključna umetnost, posnetki zaslona, umetnost likov in logotipi.
01Dejanski list
- Razvijalec
- Kilnwhistle
- Sedež v
- Porto, Portugalska
- Izhod
- 2027
- Platforme
- Windows, macOS, Steam Deck
- Cena
- Še ni znano
- Žanr
- Raziskovalna pustolovščina
- Igralci
- Enoigralna
- Dolžina igre
- Približno 12 ur
- Jeziki igre
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Spletna stran
- example.com
- Kontakt za medije
- [email protected]
- Trgovine
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Opis
50 besede
Aurvane je ročno poslikana pustolovščina o raziskovanju, kjer nosilec svetilke prečka lebdeče otoke pod razbito nebo. Sonce je zašlo pod oblake, zadnja svetloba pa se prilega eni svetilki. Preberite veter, povzpnite se na porušene stolpe in se odločite, kam jo boste porabili. Na voljo za PC in Mac leta 2027.
153 besede
Aurvane je ročno poslikana pustolovščina o raziskovanju studia Kilnwhistle, petčlanskega studia iz Porto. Sonce je zašlo pod oblake, zadnja svetloba na svetu pa se prilega eni sami svetilki. Igralci jo nosijo čez arhipelag plavajočih otokov, ki se premikajo z vetrom.
Boj in zemljevid, ki dolgo časa ostane zvest, ni prisoten. Otoki, ki se zjutraj razmaknejo, se lahko spet srečajo do noči, zato je do istega kraja mogoče priti na ducat različnih načinov. Vsako potovanje je pot, ki jo je treba prebrati, in tveganje, ki ga je treba sprejeti: svetloba odpira poti in prebuja stare stroje, vendar vsaka njena uporaba približa temo. Zgodba je povedana brez besed, skozi ruševine, glasbo in redke tujce, ki še vedno živijo na otokih.
Aurvane prihaja na Windows, macOS in Steam Deck leta 2027, s brezplačno predstavitvijo celotnega prvega poglavja, načrtovano za pomlad 2027.
518 besede
Aurvane je ročno poslikana pustolovščina z raziskovanjem o nosilcu svetilke, ki prečka nebo razlomljenih, premikajočih se otokov. To je prva igra studia Kilnwhistle, neodvisnega studia s petimi člani, ki delajo iz skupne podstrešne sobe v Porto, na Portugalskem. Na voljo bo za Windows, macOS in Steam Deck leta 2027.
Svet Aurvane je izgubil svoje sonce. Potonilo je pod oblake že zdavnaj, in kar je ostalo od svetlobe, se prilega eni sami svetilki. Wren, kurirka z najnižjega otoka, je poslana z njo, ker nihče drug ne bi šel. Nad oblačnim slojem leži arhipelag stotin otokov, ki se premikajo, trčijo in se spet razhajajo. Nebo nad njimi je razpokano kot steklo in njegovi deli padajo.
Jedro igre je prečkanje. Otoki se premikajo z vetrom, zato pot, ki je delovala pred uro, morda zdaj ne obstaja več. Igralci berejo tokove, čakajo na pravo sapo, vržejo vrv, se povzpnejo na porušeni stolp za boljši razgled in se odločijo, kdaj skočiti. Boja ni. Nevarnost je padec, tema in Plimovanje votline: bitje iz vode in stekla, ki sledi vsakemu odprtemu ognju.
Svetilka je hkrati orodje in ura. Njena svetloba odpira zapečatena vrata, prebuja stroje, ki so jih pustili stari otočani, in drži temo stran. Njena poraba je vedno izbira. Območje svetlobe se skrči, ko svetilka usiha, barva odteka z robov zaslona in oddaljeni zvoki najprej potihnejo, tako da igralci občutijo, da svetloba upada, še preden bi jim to povedala kakršna koli številka.
Wren ne potuje povsem sama. Bram Orle, stari kartograf, ki je štirideset let preučeval arhipelag in ne zaupa nobenim zemljevidom, pošlje svojo uro-ptico Pip naprej, da poišče veter. Nekaj ljudi, ki še živijo na otokih, ne govori veliko, igra pa tudi ne. Ni predogledov ali dolgih besedil. Zgodovina otokov je pripovedovana skozi ruševine, predmete, glasbo in tisto, kar se tujci odločijo pokazati.
Vsak otok je ročno poslikan z nekaj ravnimi barvnimi ploskvami, ves ambient pa izvira iz neba. Svetloba se izračunava v realnem času glede na čas dneva in vreme, zato isti otok ob zori, ob mraku in med nevihto deluje drugače. Partitura, ki jo je napisal Jun Aramaki, je zgrajena iz istih treh zvončkovih motivov, ki jih igralci slišijo po arhipelagu.
Dokončanje igre Aurvane traja približno dvanajst ur, bližje dvajsetim za igralce, ki želijo najti vse izgubljene zvončke. Pomožni način omogoča vsakomur, da prilagodi težavnost, od počasnejših otokov do svetilke, ki se nikoli ne izprazni. Igra bo na voljo v angleščini, nemščini, francoščini, španščini, brazilski portugalščini, japonščini in poenostavljeni kitajščini.
Kilnwhistle je Aurvane napovedal jeseni 2026. Zaprt preizkus z dvesto igralci iz skupnosti poteka to zimo, brezplačna predstavitev s celotnim prvim poglavjem pa je načrtovana za praznično pomladansko sezono. Seznami želja na Steamu studiu pomagajo bolj kot karkoli drugega.
Zgodovina
Aurvane se je začel kot vikend prototip o svetilki, ki se počasi izprazni. Tri leta in en podstrešje kasneje je Kilnwhistle zrasel na pet ljudi, prototip pa se je razvil v arhipelag. Igra je bila napovedana jeseni 2026.
Značilnosti
- Splezaj po plavajočem svetu. Stotine plavajočih otokov se premika z vetrom. Vsako prečenje je pot, ki jo prebereš, načrtuješ in tvegaš.
- Tvoja svetilka je tvoje življenje. Svetloba odpira poti, prebuja stare stroje in odganja votle stvari. Porabi jo, in tema se približa.
- Ročno poslikan mrak. Vsak otok je ročno poslikan in osvetljen v realnem času, zato noben zahod sonca na arhipelagu ni enak.
- Zgodba brez besed. Brez odrezanih prizorov in brez zidov besedila. Preteklost je pripovedovana skozi ruševine, glasbo in tujce, ki jih srečaš.
03Ključna umetnost


04Posnetki zaslona

Vrvni most med lebdečimi otokiJPG — Vrvni most med lebdečimi otoki 
Jame žerjavice pod goro IresJPG — Jame žerjavice pod goro Ires 
Potopljeno mesto pod Stekleno obaloJPG — Potopljeno mesto pod Stekleno obalo 
Svetilna uganka pri kamnitem svetiščuJPG — Svetilna uganka pri kamnitem svetišču 
Drsenje nad otoki v zoriJPG — Drsenje nad otoki v zori 
Zlomljene stopnice okoli lebdečega stolpaJPG — Zlomljene stopnice okoli lebdečega stolpa 
Nočni tabor na majhnem otokuJPG — Nočni tabor na majhnem otoku 
Prečkanje med otoki med nevihtoJPG — Prečkanje med otoki med nevihto 
V notranjosti kartografove delavniceJPG — V notranjosti kartografove delavnice 
Hollow Tide, ki se dviga iz poplavljene grapeJPG — Hollow Tide, ki se dviga iz poplavljene grape 
Zvonjenje padlega zvona ob jutruJPG — Zvonjenje padlega zvona ob jutru 
Veriga starih mostov v megloJPG — Veriga starih mostov v meglo
05Liki

Wren
Nosilec svetilkeJPG — Wren
Bram Orle
KartografkaJPG — Bram Orle
Votli plim
BitjeJPG — Votli plim
06Logotipi
Posnetke zaslona, logotipe, ključne umetnine in napovednik je dovoljeno uporabljati v predstavitvah igre. Prosimo, ne spreminjajte logotipa.
07Napovednik

08Citati iz medijev
Primeri citatov, ki prikazujejo postavitev. Pred objavo jih zamenjajte z dejanskimi medijskimi objavami.
Tiha, lepa igra o tem, koliko pomeni malo svetlobe.
— Example Magazine Primer
Lučka naredi vsak skok za odločitev. Ne moremo nehati igrati demo različice.
— Example Games Weekly Primer
Vsak otok izgleda ročno poslikan, ker je res tako.
— Example Review Primer
09O Kilnwhistle
Kilnwhistle je neodvisno petčlansko studio, ki ustvarja tihe, ročno izdelane igre o svetlobi in razdalji. Aurvane je njihov prvi naslov.
Ekipa
- Igralni direktor
- Ilse Varga
- Inženiring
- Tomas Reyhan
- Umetnost in animacija
- Mira Okonedo
- Glasba in zvok
- Jun Aramaki
- Skupnost in produkcija
- Wes Callery
10Kontakt za medije
Za ključe za recenzije, intervjuje in gradiva v drugih formatih pišite na
[email protected]