Kit de presă

Tot ce se află pe această pagină poate fi folosit gratuit în articole, videoclipuri și stream-uri. Aveți nevoie de altceva? Scrieți-ne.

Descarcă totZIP · 9.5 MB

ZIP: fișă informativă, descrieri, artă principală, capturi de ecran, artă de personaje și logo-uri.

01Fișă informativă

Dezvoltator
Kilnwhistle
Bazat în
Porto, Portugalia
Lansare
2027
Platforme
Windows, macOS, Steam Deck
Preț
Va fi anunțat
Gen
Aventură de explorare
Jucători
Jucător unic
Durată
Aproximativ 12 ore
Limbi în joc
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Contact presă
[email protected]

02Descriere

50 cuvinte

Aurvane este o aventură de explorare pictată manual despre un purtător de felinar care traversează insule plutitoare sub un cer frânt. Soarele a apus sub nori, iar ultima lumină încape într-un singur felinar. Citește vântul, urcă pe turnuri ruinate și decide unde să o folosești. Va apărea pe PC și Mac în 2027.

153 cuvinte

Aurvane este o aventură de explorare pictată manual de la Kilnwhistle, un studio format din cinci persoane din Porto. Soarele a apus sub nori, iar ultima lumină din lume încape într-un singur felinar. Jucătorii îl poartă printr-un arhipelag de insule plutitoare care se deplasează odată cu vântul.

Nu există lupte și nicio hartă care să rămână mult timp fidelă. Insulele care se îndepărtează dimineața se pot întâlni din nou seara, așa că același loc poate fi atins în zeci de moduri diferite. Fiecare traversare este o rută de citit și un risc de asumat: lumina deschide căi și trezește mașini vechi, dar fiecare utilizare a ei aduce întunericul mai aproape. Povestea este spusă fără cuvinte, prin ruine, muzică și puținii străini care încă trăiesc pe insule.

Aurvane va apărea pe Windows, macOS și Steam Deck în 2027, cu o demonstrație gratuită a primului capitol planificată pentru primăvara anului 2027.

518 cuvinte

Aurvane este un joc de aventură și explorare pictat manual, despre un purtător de felinar care traversează un cer de insule sfărâmate și plutitoare. Este primul joc de la Kilnwhistle, un studio independent format din cinci persoane care lucrează dintr-un pod comun din Porto, Portugalia. Jocul va fi lansat pe Windows, macOS și Steam Deck în 2027.

Lumea din Aurvane și-a pierdut soarele. Acesta a dispărut sub nori cu mult timp în urmă, iar lumina rămasă încape într-un singur felinar. Wren, un curier de pe cea mai joasă insulă, este trimis sus cu el, deoarece nimeni altcineva nu ar fi mers. Deasupra liniei norilor se află un arhipelag de sute de insule care plutesc, se ciocnesc și se despart din nou. Cerul de deasupra lor este crăpat ca sticla, iar bucăți din el cad.

Nucleul jocului este traversarea. Insulele se mișcă odată cu vântul, așa că o rută care a funcționat acum o oră s-ar putea să nu mai existe. Jucătorii citesc curenții, așteaptă rafalele potrivite, aruncă o frânghie, urcă un turn ruinat pentru o priveliște mai bună și decid când să sară. Nu există luptă. Pericolul este căderea, întunericul și Mareea Goală: o creatură de apă și sticlă care urmărește orice flacără deschisă.

Felinarul este atât unealta, cât și ceasul. Lumina sa deschide uși sigilate, trezește mașinăriile pe care le-au lăsat în urmă vechii locuitori ai insulelor și ține întunericul la distanță. Consumarea sa este întotdeauna o alegere. Raza de lumină se micșorează pe măsură ce felinarul se stinge, culorile se scurg de pe marginile ecranului, iar sunetele îndepărtate devin mai întâi tăcute, astfel încât jucătorii simt că lumina se diminuează înainte ca orice număr să le spună.

Wren nu călătorește complet singur. Bram Orle, un vechi cartograf care a cartografiat arhipelagul timp de patruzeci de ani și nu are încredere în nicio hartă, își trimite pasărea mecanică Pip în față pentru a găsi vântul. Puținii oameni care mai trăiesc pe insule nu vorbesc mult, iar jocul la fel. Nu există scene de tranziție și nici ziduri de text. Istoria insulelor este spusă prin ruine, obiecte, muzică și ceea ce străinii aleg să arate.

Fiecare insulă este pictată manual în câteva tonuri plate, iar toată atmosfera provine din cer. Lumina este calculată în timp real în funcție de ora din zi și de vreme, astfel încât aceeași insulă la răsărit, la apus și în timpul unei furtuni pare un loc diferit. Coloana sonoră, scrisă de Jun Aramaki, este construită din aceleași trei motive de clopot pe care jucătorii le aud în tot arhipelagul.

Aurvane durează aproximativ douăsprezece ore pentru a fi finalizat, aproape douăzeci pentru jucătorii care doresc să găsească fiecare clopot pierdut. Un mod de asistență permite oricui să ajusteze dificultatea, de la insule mai lente la un felinar care nu se stinge niciodată. Jocul va fi disponibil în engleză, germană, franceză, spaniolă, portugheză braziliană, japoneză și chineză simplificată.

Kilnwhistle a anunțat Aurvane în toamna anului 2026. Un playtest închis cu două sute de jucători din comunitate se desfășoară în această iarnă, iar o demonstrație gratuită cu întregul prim capitol este planificată pentru sezonul festivalului de primăvară. Listările pe Steam ajută studioul mai mult decât orice altceva.

Istoric

Aurvane a început ca un prototip de weekend despre un felinar care se consumă încet. Trei ani și o mansardă/un pod mai târziu, Kilnwhistle a crescut la cinci persoane, iar prototipul s-a transformat într-un arhipelag. Jocul a fost anunțat în toamna anului 2026.

Caracteristici

  • Urcă o lume plutitoare. Sute de insule plutitoare se mișcă odată cu vântul. Fiecare traversare este o rută pe care o citești, o planifici și o riști.
  • Felinarul tău este viața ta. Lumina deschide căi, trezește mașinării vechi și ține la distanță lucrurile goale. Cheltuiește-o, iar întunericul se apropie.
  • Amurg pictat manual. Fiecare insulă este pictată manual și iluminată în timp real, astfel încât niciun apus pe arhipelag nu arată la fel.
  • O poveste fără cuvinte. Fără scene de tranziție și fără ziduri de text. Trecutul este spus prin ruine, muzică și străinii pe care îi întâlnești.

03Artă principală

Purtătorul de felinar stă pe marginea unei stânci la apus, cu felinarul ridicat, sub un cer spart în bucăți de sticlă plutitoare.
Artă cheieDescarcă JPG
Arhipelagul la apus
Arhipelagul la apusDescarcă JPG

04Capturi de ecran

05Personaje

06Logo-uri

Capturile de ecran, logo-urile, arta cheie și trailerul pot fi utilizate în materialele de presă despre joc. Vă rugăm să nu modificați logo-ul.

07Trailer

Redă trailerul 1:32Urmărește pe YouTube

08Citate din presă

Exemple de citate care arată aspectul. Înlocuiți-le cu articole reale înainte de publicare.

  • Un joc liniștit, frumos, despre cât de mult valorează o mică lumină.

    — Exemplu de revistă Exemplu

  • Felinarul transformă fiecare săritură într-o decizie. Nu am putut să ne oprim din jucat demo-ul.

    — Exemplu Games Weekly Exemplu

  • Fiecare insulă arată pictată manual, pentru că așa este.

    — Exemplu de recenzie Exemplu

09Despre Kilnwhistle

Kilnwhistle este un studio independent format din cinci persoane care creează jocuri liniștite, lucrate manual, despre lumină și distanță. Aurvane este primul său titlu.

Echipa

Director de joc
Ilse Varga
Inginerie
Tomas Reyhan
Artă și animație
Mira Okonedo
Muzică și sunet
Jun Aramaki
Comunitate și producție
Wes Callery

10Contact presă

Pentru chei de recenzie, interviuri și resurse în alte formate, scrieți la

[email protected]

Trailer de anunț 1:32

Redarea videoclipului încarcă YouTube, care poate seta cookie-uri.