Proiectarea unui contor de lumină pe care nu-l poți ignora
Prima noastră felinară a fost un număr într-un colț al ecranului. Nimeni nu s-a uitat la el. Iată cum a devenit inima jocului.
De Tomas Reyhan


Poartă ultima lumină printr-un cer frânt.
Soarele a apus sub nori. Ultima lumină din lume încape într-o singură felinar, iar tu ești cel care o poartă.
Aurvane este o călătorie lentă, pictată manual, prin sute de insule plutitoare. Citește vântul, urcă pe turnuri ruinate și decide unde să cheltuiești o lumină care nu durează niciodată suficient.
Sute de insule plutitoare se mișcă odată cu vântul. Fiecare traversare este o rută pe care o citești, o planifici și o riști.
Lumina deschide căi, trezește mașinării vechi și ține la distanță lucrurile goale. Cheltuiește-o, iar întunericul se apropie.
Fiecare insulă este pictată manual și iluminată în timp real, astfel încât niciun apus pe arhipelag nu arată la fel.
Fără scene de tranziție și fără ziduri de text. Trecutul este spus prin ruine, muzică și străinii pe care îi întâlnești.


01 / Purtătorul felinarului
Un curier de pe cea mai joasă insulă, trimis sus cu ultimul felinar funcțional pentru că nimeni altcineva nu ar fi mers. Wren călătorește ușor: o haină peticită, o rolă de frânghie și un băț suficient de lung pentru a ajunge la următorul pervaz.

02 / Cartograful
Bram a cartografiat arhipelagul timp de patruzeci de ani și nu are încredere în nicio hartă. Pasărea sa mecanică, Pip, zboară în față pentru a găsi vântul înainte să aveți nevoie de el.

03 / Creatura
Apă care își amintește că a fost mare, ținută împreună de cioburi ale cerului rupt. Nu vânează. Urmează lumina și îi este mereu sete.













Prima noastră felinară a fost un număr într-un colț al ecranului. Nimeni nu s-a uitat la el. Iată cum a devenit inima jocului.
De Tomas Reyhan

Fiecare insulă din Aurvane este pictată manual, dar lumina care cade pe ea nu este. Iată cum se întâlnesc cele două.
De Mira Okonedo

După trei ani într-un pod, suntem în sfârșit gata să arătăm lumii jocul pe care l-am construit în liniște.
De Ilse Varga

| Când | Etapă importantă | Stare |
|---|---|---|
| Primăvara 2026 | Secțiune verticalăO insulă, o furtună, un felinar. Bucla de joc principală a prins, în sfârșit, contur. | Finalizat |
| Toamna 2026 | AnunțTrailer, pagină de magazin și primul jurnal de dezvoltare public. | Finalizat |
| Iarna 2026 | Testare închisăDouă sute de jucători de pe Discord explorează primul capitol. | În curs |
| Primăvara 2027 | Demo gratuitPrimul capitol sub forma unui demo gratuit, pregătit pentru sezonul festivalului de primăvară. | Planificat |
| Toamna 2027 | LansareLansare completă pe PC și Mac, cu versiuni pentru console ce vor urma. | Planificat |
Țintim spre toamna 2027 pe PC și Mac. Adaugă jocul pe lista de dorințe și vei afla în momentul în care vom stabili o dată.
Windows, macOS și Steam Deck la lansare. Versiunile pentru console sunt planificate după lansare.
Da. Un demo gratuit cu întregul prim capitol este planificat pentru primăvara 2027.
Aproximativ douăsprezece ore pentru poveste, aproape douăzeci dacă vrei să găsești fiecare clopoțel pierdut.
Există pericol și poți cădea, dar Aurvane este despre explorare, nu despre pedeapsă. Un mod de asistență îți permite să ajustezi dificultatea.
Absolut. Poți face stream și monetiza videoclipuri cu Aurvane fără să ceri permisiunea în prealabil.
Adăugarea pe lista de dorințe este cel mai important lucru pe care îl poți face pentru un studio mic. Le spune magazinului că existăm.
Discord · 4.200+ membri
Testări de joc, artă conceptuală și streamuri de dezvoltare.
Alătură-te serveruluiScrisoare lunară
O scrisoare pe lună: progres, artă și chei pentru demo-uri timpurii.
Fără spam. Anulare abonament dintr-un singur clic.
Mulțumim! Verifică-ți inbox-ul și confirmă-ți emailul.
A apărut o eroare. Te rugăm să încerci din nou în curând.