Kit de premsa

Tot el contingut d'aquesta pàgina es pot utilitzar lliurement en articles, vídeos i transmissions. Necessites alguna cosa més? Escriu-nos.

Descarrega-ho totZIP · 9.5 MB

ZIP: fitxa tècnica, descripcions, art clau, captures de pantalla, art de personatges i logotips.

01Fitxa tècnica

Desenvolupador
Kilnwhistle
Amb seu a
Porto, Portugal
Llançament
2027
Plataformes
Windows, macOS, Steam Deck
Preu
A determinar
Gènere
Aventura d'exploració
Jugadors
Un jugador
Durada
Aproximadament 12 hores
Idiomes del joc
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Lloc web
example.com
Contacte de premsa
[email protected]

02Descripció

50 paraules

Aurvane és una aventura d'exploració pintada a mà sobre un portador de llanternes que travessa illes flotants sota un cel trencat. El sol s'ha enfonsat sota els núvols, i l'última llum cap en una llanterna. Llegeix el vent, escala torres enrunades i decideix on gastar-la. Properament per a PC i Mac el 2027.

153 paraules

Aurvane és una aventura d'exploració pintada a mà de Kilnwhistle, un estudi de cinc persones a Porto. El sol s'ha enfonsat sota els núvols, i l'última llum del món cap en una sola llanterna. Els jugadors la porten a través d'un arxipèlag d'illes flotants que es mouen amb el vent.

No hi ha combat ni un mapa que es mantingui fidel durant molt de temps. Les illes que es separen al matí poden tornar-se a trobar a la nit, de manera que el mateix lloc es pot assolir de dotzenes de maneres diferents. Cada travessia és una ruta per llegir i un risc a prendre: la llum obre camins i desperta antigues màquines, però cada ús d'ella apropa una mica més la foscor. La història es narra sense paraules, a través de ruïnes, música i els pocs estranys que encara viuen a les illes.

Aurvane arriba a Windows, macOS i Steam Deck el 2027, amb una demo gratuïta de tot el primer capítol prevista per a la primavera del 2027.

518 paraules

Aurvane és una aventura d'exploració pintada a mà sobre un portador de llanternes que travessa un cel d'illes trencades i a la deriva. És el primer joc de Kilnwhistle, un estudi independent de cinc persones que treballa des d'un estudi compartit a Porto, Portugal. Arribarà a Windows, macOS i Steam Deck el 2027.

El món d'Aurvane ha perdut el seu sol. Va enfonsar-se sota els núvols fa molt de temps, i la poca llum que queda cap en una sola llantern. La Wren, una missatgera de la illa més baixa, hi és enviada amb ella perquè ningú més no hi aniria. Per sobre de la línia de núvols hi ha un arxipèlag de centenars d'illes que neden, xoquen i es tornen a separar. El cel per sobre d'elles està clivellat com un vidre, i trossos cauen.

El nucli del joc és la travessia. Les illes es mouen amb el vent, així que una ruta que funcionava fa una hora potser ja no existeix. Els jugadors llegeixen els corrents, esperen la ràfega adequada, llancen una corda, pugen a una torre enrunada per a una millor vista i decideixen quan saltar. No hi ha combat. El perill és la caiguda, la foscor i la Marea Buida: una criatura d'aigua i vidre que segueix qualsevol flama oberta.

El món d'Aurvane ha perdut el seu sol. Va enfonsar-se sota els núvols fa molt de temps, i la poca llum que queda cap en una sola llanterna. La Wren, una missatgera de la illa més baixa, hi és enviada amb ella perquè ningú més no hi aniria. Per sobre de la línia de núvols hi ha un arxipèlag de centenars d'illes que neden, xoquen i es tornen a separar. El cel per sobre d'elles està clivellat com un vidre, i trossos cauen.

La Wren no viatja completament sola. En Bram Orle, un vell cartògraf que fa quaranta anys que cartografia l'arxipèlag i no es refia de cap mapa, envia el seu ocell de rellotgeria, en Pip, per davant per trobar el vent. Les poques persones que encara viuen a les illes no parlen gaire, i el joc tampoc. No hi ha cinemàtiques ni murs de text. La història de les illes es narra a través de ruïnes, objectes, música i el que els estranys trien mostrar.

Cada illa està pintada a mà amb pocs valors plans, i tot l'ambient prové del cel. La llum es calcula en temps real segons l'hora del dia i el temps, de manera que la mateixa illa a l'alba, al capvespre i en una tempesta se sent com un lloc diferent. La banda sonora, escrita per Jun Aramaki, es construeix a partir dels mateixos tres motius de campanes que els jugadors senten per tot l'arxipèlag.

Aurvane triga unes dotze hores a acabar-se, més a prop de vint per als jugadors que vulguin trobar totes les campanes perdudes. Un mode d'assistència permet a qualsevol ajustar el repte, des d'illes més lentes fins a una llanterna que mai no s'esgota. El joc estarà disponible en anglès, alemany, francès, espanyol, portuguès brasiler, japonès i xinès simplificat.

Kilnwhistle va anunciar Aurvane a la tardor del 2026. Un playtest tancat amb dos-cents jugadors de la comunitat s'està duent a terme aquest hivern, i una demo gratuïta amb tot el primer capítol està prevista per a la temporada de festivals de primavera. Les llistes de desitjos a Steam ajuden l'estudi més que res.

Història

Aurvane va començar com un prototip de cap de setmana sobre una llanterna que s'esgotava lentament. Tres anys i un àtic després, Kilnwhistle va créixer fins a cinc persones i el prototip es va convertir en un arxipèlag. El joc es va anunciar a la tardor del 2026.

Característiques

  • Escala un món a la deriva. Centenars d'illes flotants es mouen amb el vent. Cada travessia és una ruta que llegeixes, planifiques i arrisques.
  • El teu fanal és la teva vida. La llum obre camins, desperta màquines antigues i manté allunyades les coses buides. Gasta-la, i la foscor s'acosta.
  • Capvespre pintat a mà. Cada illa està pintada a mà i il·luminada en temps real, de manera que cap capvespre a l'arxipèlag no és igual.
  • Una història sense paraules. Sense cinemàtiques ni murs de text. El passat es narra a través de ruïnes, música i els estranys que trobes.

03Art clau

El portador de la llanterna es troba a la vora d'un penya-segat al capvespre, amb la llanterna alçada, sota un cel trencat en trossos de vidre a la deriva.
Art clauDescarregar JPG
L'arxipèlag al capvespre
L'arxipèlag al capvespreDescarregar JPG

04Captures de pantalla

05Personatges

06Logotips

Les captures de pantalla, els logotips, l'art clau i el tràiler es poden utilitzar en la cobertura del joc. Si us plau, no altereu el logotip.

07Tràiler

Reprodueix el tràiler 1:32Mira a YouTube

08Cites de premsa

Exemples de cites que mostren la disposició. Reemplaça-les amb cobertura real abans de publicar.

  • Un joc tranquil i bonic sobre quant val una mica de llum.

    — Revista Exemple Exemple

  • El fanal fa que cada salt sigui una decisió. No vam poder deixar de jugar a la demo.

    — Exemple Games Weekly Exemple

  • Cada illa sembla pintada a mà, perquè ho està.

    — Resenya Exemple Exemple

09Sobre Kilnwhistle

Kilnwhistle és un estudi independent de cinc persones que crea jocs tranquils i artesanals sobre la llum i la distància. Aurvane és el seu primer títol.

Equip

Director del joc
Ilse Varga
Enginyeria
Tomas Reyhan
Art i animació
Mira Okonedo
Música i so
Jun Aramaki
Comunitat i producció
Wes Callery

10Contacte de premsa

Per a claus de premsa, entrevistes i materials en altres formats, escriu a

[email protected]

Tràiler d'anunci 1:32

La reproducció del vídeo carrega YouTube, que pot establir galetes.