Kit de premsa
Tot el contingut d'aquesta pàgina es pot utilitzar lliurement en articles, vídeos i transmissions. Necessites alguna cosa més? Escriu-nos.
ZIP: fitxa tècnica, descripcions, art clau, captures de pantalla, art de personatges i logotips.
01Fitxa tècnica
- Desenvolupador
- Kilnwhistle
- Amb seu a
- Porto, Portugal
- Llançament
- 2027
- Plataformes
- Windows, macOS, Steam Deck
- Preu
- A determinar
- Gènere
- Aventura d'exploració
- Jugadors
- Un jugador
- Durada
- Aproximadament 12 hores
- Idiomes del joc
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Lloc web
- example.com
- Contacte de premsa
- [email protected]
- Plataformes
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Descripció
50 paraules
Aurvane és una aventura d'exploració pintada a mà sobre un portador de llanternes que travessa illes flotants sota un cel trencat. El sol s'ha enfonsat sota els núvols, i l'última llum cap en una llanterna. Llegeix el vent, escala torres enrunades i decideix on gastar-la. Properament per a PC i Mac el 2027.
153 paraules
Aurvane és una aventura d'exploració pintada a mà de Kilnwhistle, un estudi de cinc persones a Porto. El sol s'ha enfonsat sota els núvols, i l'última llum del món cap en una sola llanterna. Els jugadors la porten a través d'un arxipèlag d'illes flotants que es mouen amb el vent.
No hi ha combat ni un mapa que es mantingui fidel durant molt de temps. Les illes que es separen al matí poden tornar-se a trobar a la nit, de manera que el mateix lloc es pot assolir de dotzenes de maneres diferents. Cada travessia és una ruta per llegir i un risc a prendre: la llum obre camins i desperta antigues màquines, però cada ús d'ella apropa una mica més la foscor. La història es narra sense paraules, a través de ruïnes, música i els pocs estranys que encara viuen a les illes.
Aurvane arriba a Windows, macOS i Steam Deck el 2027, amb una demo gratuïta de tot el primer capítol prevista per a la primavera del 2027.
518 paraules
Aurvane és una aventura d'exploració pintada a mà sobre un portador de llanternes que travessa un cel d'illes trencades i a la deriva. És el primer joc de Kilnwhistle, un estudi independent de cinc persones que treballa des d'un estudi compartit a Porto, Portugal. Arribarà a Windows, macOS i Steam Deck el 2027.
El món d'Aurvane ha perdut el seu sol. Va enfonsar-se sota els núvols fa molt de temps, i la poca llum que queda cap en una sola llantern. La Wren, una missatgera de la illa més baixa, hi és enviada amb ella perquè ningú més no hi aniria. Per sobre de la línia de núvols hi ha un arxipèlag de centenars d'illes que neden, xoquen i es tornen a separar. El cel per sobre d'elles està clivellat com un vidre, i trossos cauen.
El nucli del joc és la travessia. Les illes es mouen amb el vent, així que una ruta que funcionava fa una hora potser ja no existeix. Els jugadors llegeixen els corrents, esperen la ràfega adequada, llancen una corda, pugen a una torre enrunada per a una millor vista i decideixen quan saltar. No hi ha combat. El perill és la caiguda, la foscor i la Marea Buida: una criatura d'aigua i vidre que segueix qualsevol flama oberta.
El món d'Aurvane ha perdut el seu sol. Va enfonsar-se sota els núvols fa molt de temps, i la poca llum que queda cap en una sola llanterna. La Wren, una missatgera de la illa més baixa, hi és enviada amb ella perquè ningú més no hi aniria. Per sobre de la línia de núvols hi ha un arxipèlag de centenars d'illes que neden, xoquen i es tornen a separar. El cel per sobre d'elles està clivellat com un vidre, i trossos cauen.
La Wren no viatja completament sola. En Bram Orle, un vell cartògraf que fa quaranta anys que cartografia l'arxipèlag i no es refia de cap mapa, envia el seu ocell de rellotgeria, en Pip, per davant per trobar el vent. Les poques persones que encara viuen a les illes no parlen gaire, i el joc tampoc. No hi ha cinemàtiques ni murs de text. La història de les illes es narra a través de ruïnes, objectes, música i el que els estranys trien mostrar.
Cada illa està pintada a mà amb pocs valors plans, i tot l'ambient prové del cel. La llum es calcula en temps real segons l'hora del dia i el temps, de manera que la mateixa illa a l'alba, al capvespre i en una tempesta se sent com un lloc diferent. La banda sonora, escrita per Jun Aramaki, es construeix a partir dels mateixos tres motius de campanes que els jugadors senten per tot l'arxipèlag.
Aurvane triga unes dotze hores a acabar-se, més a prop de vint per als jugadors que vulguin trobar totes les campanes perdudes. Un mode d'assistència permet a qualsevol ajustar el repte, des d'illes més lentes fins a una llanterna que mai no s'esgota. El joc estarà disponible en anglès, alemany, francès, espanyol, portuguès brasiler, japonès i xinès simplificat.
Kilnwhistle va anunciar Aurvane a la tardor del 2026. Un playtest tancat amb dos-cents jugadors de la comunitat s'està duent a terme aquest hivern, i una demo gratuïta amb tot el primer capítol està prevista per a la temporada de festivals de primavera. Les llistes de desitjos a Steam ajuden l'estudi més que res.
Història
Aurvane va començar com un prototip de cap de setmana sobre una llanterna que s'esgotava lentament. Tres anys i un àtic després, Kilnwhistle va créixer fins a cinc persones i el prototip es va convertir en un arxipèlag. El joc es va anunciar a la tardor del 2026.
Característiques
- Escala un món a la deriva. Centenars d'illes flotants es mouen amb el vent. Cada travessia és una ruta que llegeixes, planifiques i arrisques.
- El teu fanal és la teva vida. La llum obre camins, desperta màquines antigues i manté allunyades les coses buides. Gasta-la, i la foscor s'acosta.
- Capvespre pintat a mà. Cada illa està pintada a mà i il·luminada en temps real, de manera que cap capvespre a l'arxipèlag no és igual.
- Una història sense paraules. Sense cinemàtiques ni murs de text. El passat es narra a través de ruïnes, música i els estranys que trobes.
03Art clau


04Captures de pantalla

Un pont de corda entre illes flotantsJPG — Un pont de corda entre illes flotants 
Les coves de brases sota el Mont IresJPG — Les coves de brases sota el Mont Ires 
El poble enfonsat sota la Costa de VidreJPG — El poble enfonsat sota la Costa de Vidre 
Un puzle de llanterna al santuari de pedraJPG — Un puzle de llanterna al santuari de pedra 
Planant sobre les illes a l'albaJPG — Planant sobre les illes a l'alba 
Una escala trencada al voltant d'una torre flotantJPG — Una escala trencada al voltant d'una torre flotant 
Un campament nocturn en una petita illaJPG — Un campament nocturn en una petita illa 
Creuant entre illes durant una tempestaJPG — Creuant entre illes durant una tempesta 
Dins del taller del cartògrafJPG — Dins del taller del cartògraf 
La Marea Buida pujant des d'un barranc inundatJPG — La Marea Buida pujant des d'un barranc inundat 
Tocant una campana caiguda al matíJPG — Tocant una campana caiguda al matí 
Una cadena de ponts antics cap a la boiraJPG — Una cadena de ponts antics cap a la boira
05Personatges

Wren
La portadora del fanalJPG — Wren
Bram Orle
La cartògrafaJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
La criaturaJPG — The Hollow Tide
06Logotips
Les captures de pantalla, els logotips, l'art clau i el tràiler es poden utilitzar en la cobertura del joc. Si us plau, no altereu el logotip.
07Tràiler

08Cites de premsa
Exemples de cites que mostren la disposició. Reemplaça-les amb cobertura real abans de publicar.
Un joc tranquil i bonic sobre quant val una mica de llum.
— Revista Exemple Exemple
El fanal fa que cada salt sigui una decisió. No vam poder deixar de jugar a la demo.
— Exemple Games Weekly Exemple
Cada illa sembla pintada a mà, perquè ho està.
— Resenya Exemple Exemple
09Sobre Kilnwhistle
Kilnwhistle és un estudi independent de cinc persones que crea jocs tranquils i artesanals sobre la llum i la distància. Aurvane és el seu primer títol.
Equip
- Director del joc
- Ilse Varga
- Enginyeria
- Tomas Reyhan
- Art i animació
- Mira Okonedo
- Música i so
- Jun Aramaki
- Comunitat i producció
- Wes Callery
10Contacte de premsa
Per a claus de premsa, entrevistes i materials en altres formats, escriu a
[email protected]