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ZIP 文件包含:资料说明、描述、主视觉图、截图、角色美术和 Logo。
01资料说明
- 开发商
- Kilnwhistle
- 总部位于
- Porto, 葡萄牙
- 发售日期
- 2027
- 平台
- Windows、macOS、Steam Deck
- 价格
- 待定
- 类型
- 探索冒险
- 玩家
- 单人
- 游戏时长
- 约 12 小时
- 游戏语言
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- 官方网站
- example.com
- 媒体联系人
- [email protected]
02游戏介绍
50 字
《Aurvane》是一款手绘风格的探索冒险游戏,讲述了一位提灯人穿越破碎的浮岛,在残破的天空中前行的故事。太阳已沉入云层之下,仅存的光明仅够点亮一盏提灯。阅读风向,攀登荒废的塔楼,并决定将这仅有的光用在何处。预计于 2027 年登陆 PC 和 Mac。
153 字
《Aurvane》是一款手绘风格的探索冒险游戏,由位于 Porto 的五人独立工作室 Kilnwhistle 开发。太阳已沉入云层之下,世界上仅存的光明仅够点亮一盏提灯。玩家将提着这盏灯,穿越一个随风漂移的浮岛群。
游戏中没有战斗,也没有一成不变的地图。早晨分开的岛屿,夜晚可能再次相遇,因此同一个地点可以通过十几种不同的方式抵达。每一次穿越都是一次需要解读路线和承担风险的旅程:光可以开启道路,唤醒古老的机器,但每一次使用都会让黑暗更近一步。故事通过废墟、音乐以及岛上为数不多的幸存者来讲述,无需只言片语。
《Aurvane》将于 2027 年登陆 Windows、macOS 和 Steam Deck 平台,并计划于 2027 年春季推出包含整个第一章的免费试玩版。
518 字
《Aurvane》是一款手绘风格的探索冒险游戏,玩家将扮演一名提灯人,穿越一片由破碎、漂浮的岛屿组成的天空。这是独立工作室 Kilnwhistle 推出的首款游戏,该工作室由五人组成,在葡萄牙 Porto 的一间共用阁楼里工作。游戏将于 2027 年登陆 Windows、macOS 和 Steam Deck 平台。
《Aurvane》的世界失去了太阳。很久以前,太阳就沉入了云层之下,仅存的光芒仅够装满一盏灯。Wren,一个来自最底层岛屿的信使,带着这盏灯被派了上去,因为没有人愿意去。云层之上是一个由数百个岛屿组成的群岛,它们漂浮、碰撞,然后再次分离。它们上方的天空像玻璃一样破碎,碎片正在坠落。
游戏的核心在于穿越。岛屿随风而动,因此一小时前有效的路线现在可能已不存在。玩家需要读取气流,等待合适的阵风,投掷绳索,爬上废弃的塔楼以获得更好的视野,并决定何时跳跃。游戏中没有战斗。危险来自于坠落、黑暗以及“空洞潮汐”:一种以水和玻璃构成的生物,会追逐任何明火。
提灯既是工具也是时钟。它的光芒可以打开封闭的门,唤醒旧岛民留下的机器,并将黑暗拒之门外。消耗它总是一个选择。灯光的半径会随着提灯的衰减而缩小,屏幕边缘的色彩会逐渐褪去,远处的声音会最先消失,因此玩家在任何数字告诉他们之前就能感受到灯光即将耗尽。
Wren并非完全独自旅行。老测绘师布拉姆·奥尔勒(Bram Orle)绘制这个群岛的地图已有四十年,但他不相信任何一张地图,他让他的发条鸟皮普(Pip)提前飞去寻找风。岛上仅存的少数居民话不多,游戏本身也很少说话。没有过场动画,也没有大段的文字。岛屿的历史通过废墟、物品、音乐以及陌生人选择展示的内容来讲述。
每个岛屿都用几种平面的色块手工绘制,所有的氛围都来自于天空。光照是根据一天中的时间和天气实时计算的,因此同一个岛屿在黎明、黄昏和风暴中感觉像是不同的地方。由荒卷俊(Jun Aramaki)创作的配乐,由玩家在群岛中听到的相同的三种钟声动机构成。
完成《Aurvane》大约需要十二个小时,对于想要找到所有失落钟声的玩家来说,则需要二十个小时左右。辅助模式允许任何人调整难度,从减慢岛屿的速度到让提灯永不熄灭。游戏将提供英语、德语、法语、西班牙语、巴西葡萄牙语、日语和简体中文版本。
Kilnwhistle 于 2026 年秋季公布了《Aurvane》。一个有两百名社区玩家参与的封闭测试将于今年冬季进行,并计划在春季节日期间发布包含整个第一章的免费试玩版。Steam 上的愿望单对工作室的帮助最大。
开发历程
《Aurvane》最初是一个关于一盏会逐渐熄灭的提灯的周末原型。三年后,在一个阁楼里,Kilnwhistle 发展到五人团队,原型也成长为一个群岛。游戏于 2026 年秋季公布。
游戏特色
- 攀登漂浮的世界. 数百个漂浮的岛屿随风而动。每一次穿越都是一条你需要阅读、规划和冒险的路线。
- 你的灯笼就是你的生命. 光线能打开道路,唤醒古老的机器,并驱赶那些空洞之物。消耗它,黑暗便会逼近。
- 手绘的黄昏. 每个岛屿都经过手工绘制,并实时打光,因此群岛上的日落永不相同。
- 无声的故事. 没有过场动画,也没有大段的文字。过去通过废墟、音乐和你遇到的人来讲述。
03主视觉图


04游戏截图

浮岛间的绳索桥JPG — 浮岛间的绳索桥 
Ires 山下的余烬洞穴JPG — Ires 山下的余烬洞穴 
玻璃海岸下的沉没城镇JPG — 玻璃海岸下的沉没城镇 
石制神龛处的灯笼谜题JPG — 石制神龛处的灯笼谜题 
黎明时分滑翔于岛屿之上JPG — 黎明时分滑翔于岛屿之上 
一座漂浮塔楼周围的断裂楼梯JPG — 一座漂浮塔楼周围的断裂楼梯 
小岛上的夜间营地JPG — 小岛上的夜间营地 
风暴中穿越岛屿JPG — 风暴中穿越岛屿 
地图绘制师工作室内部JPG — 地图绘制师工作室内部 
空洞潮汐从被淹没的峡谷中涌起JPG — 空洞潮汐从被淹没的峡谷中涌起 
清晨敲响一座倒下的钟JPG — 清晨敲响一座倒下的钟 
通往迷雾中的一连串古老桥梁JPG — 通往迷雾中的一连串古老桥梁
05角色美术

Wren
提灯人JPG — Wren
Bram Orle
制图师JPG — Bram Orle
空洞之潮
那个生物JPG — 空洞之潮
06Logo
截图、Logo、主视觉图和预告片可用于游戏报道。请勿修改 Logo。
07预告片

08媒体引述
示例引述,展示布局。发布前请替换为真实报道。
一款宁静而美丽的游戏,讲述了微光有多么珍贵。
— 示例杂志 示例
提灯让每一次跳跃都成为一次抉择。我们停不下来玩这个试玩版。
— 示例游戏周刊 示例
每一座岛屿看起来都像是手绘的,因为它确实是。
— 示例评测 示例
09关于 Kilnwhistle
Kilnwhistle 是一个五人独立工作室,制作关于光与距离的宁静、手工风格的游戏。Aurvane 是其首款作品。
团队
- 游戏总监
- Ilse Varga
- 工程
- Tomas Reyhan
- 美术与动画
- Mira Okonedo
- 音乐与音效
- Jun Aramaki
- 社区与制作
- Wes Callery
10媒体联系人
如需评测密钥、采访以及其他格式的素材,请联系
[email protected]