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ZIP 檔:簡介、描述、主視覺圖、截圖、角色美術圖和標誌。

01簡介

開發者
Kilnwhistle
所在地
Porto, 葡萄牙
發行日期
2027
平台
Windows、macOS、Steam Deck
價格
待公布
類型
探索冒險
玩家人數
單人遊戲
遊戲時長
約 12 小時
遊戲語言
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
媒體聯絡
[email protected]

02描述

50 字

Aurvane 是一款手繪探索冒險遊戲,講述一位提燈者穿越破碎、漂浮的島嶼天空的故事。太陽已沉入雲層之下,最後的光芒僅存於一盞提燈之中。閱讀風向,攀登廢棄的塔樓,並決定將光芒用在哪裡。預計於 2027 年在 PC 和 Mac 上推出。

153 字

Aurvane 是一款手繪探索冒險遊戲,由 Kilnwhistle 開發,這是一家位於 Porto 的五人工作室。太陽已沉入雲層之下,世界上最後的光芒僅存於一盞提燈之中。玩家將提著它穿越一個由隨風漂流的浮島組成的群島。

遊戲中沒有戰鬥,也沒有能長久保持不變的地圖。早晨分開的島嶼可能在晚上再次相遇,因此同一個地點可以透過十幾種不同的方式抵達。每一次穿越都是一次需要閱讀路線並承擔風險的旅程:光線能開啟道路並喚醒古老的機器,但每次使用都會讓黑暗更近一步。故事透過廢墟、音樂和島上僅存的少數陌生人來傳達,無需言語。

Aurvane 將於 2027 年在 Windows、macOS 和 Steam Deck 上推出,並計劃於 2027 年春季推出包含整個第一章的免費試玩版。

518 字

Aurvane 是一款手繪探索冒險遊戲,講述一位提燈者穿越破碎、漂浮的島嶼天空的故事。這是 Kilnwhistle 的第一款遊戲,這是一家由五人組成的獨立工作室,他們在葡萄牙 Porto 的一間共用閣樓裡工作。遊戲將於 2027 年在 Windows、macOS 和 Steam Deck 上推出。

Aurvane 的世界失去了太陽。太陽早已沉入雲層之下,而僅存的光芒僅能裝進一盞提燈。Wren,一位來自最下方島嶼的信使,帶著提燈被派往高處,因為沒有人願意去。雲層之上是一個由數百個島嶼組成的群島,它們漂流、碰撞,然後再次分開。它們上方的天空像玻璃一樣破碎,碎片不斷落下。

遊戲的核心是穿越。島嶼隨風移動,因此一小時前可行的路線現在可能已不存在。玩家需要閱讀氣流,等待合適的陣風,投擲繩索,攀登廢棄的塔樓以獲得更好的視野,並決定何時跳躍。遊戲中沒有戰鬥。危險來自墜落、黑暗以及「Hollow Tide」:一種由水和玻璃組成的生物,會追逐任何明火。

提燈既是工具也是時鐘。它的光芒能打開封閉的門,喚醒古老島民留下的機器,並將黑暗擋在遠處。使用光芒總是一個選擇。隨著提燈的衰弱,光芒的範圍會縮小,螢幕邊緣的色彩會逐漸褪去,遠處的聲音會先消失,因此玩家在任何數字顯示之前就能感受到光芒正在耗盡。

Wren 並非完全獨自旅行。Bram Orle,一位研究群島地圖長達四十年的老地圖繪製師,他不信任任何地圖,他派遣他的發條鳥 Pip 前往探測風向。島上僅存的少數居民話不多,遊戲本身也如此。沒有過場動畫,也沒有大段的文字。島嶼的歷史透過廢墟、物品、音樂以及陌生人選擇展示的內容來傳達。

每個島嶼都以幾種平面的色調手繪而成,所有的氛圍都來自天空。光線是根據一天中的時間和天氣進行即時計算的,因此同一座島嶼在黎明、黃昏和暴風雨中會給人截然不同的感覺。由 Jun Aramaki 編寫的配樂,由玩家在整個群島聽到的三個相同的鈴鐺動機構成。

完成 Aurvane 大約需要十二小時,對於想要找到所有失落鈴鐺的玩家來說,則需要二十小時左右。輔助模式讓任何人都可以調整遊戲難度,從減慢島嶼移動速度到提供永不耗盡的提燈。遊戲將提供英語、德語、法語、西班牙語、巴西葡萄牙語、日語和簡體中文版本。

Kilnwhistle 於 2026 年秋季宣布了 Aurvane。一個由社群中兩百名玩家參與的封閉測試將於今年冬季進行,並計劃在春季節慶期間推出包含整個第一章的免費試玩版。Steam 上的願望清單對工作室的幫助最大。

開發歷程

Aurvane 最初是一個關於一盞會緩慢耗盡的提燈的週末原型。三年後,在一個閣樓裡,Kilnwhistle 發展到五個人,原型也成長為一個群島。遊戲於 2026 年秋季宣布。

特色

  • 攀登漂浮世界. 數百座漂浮島嶼隨風移動。每一次穿越都是你解讀、規劃並冒險的路線。
  • 你的燈籠就是你的生命. 光明開啟道路,喚醒古老機械,並驅散空洞之物。花費它,黑暗便會逼近。
  • 手繪暮光. 每座島嶼皆手工繪製並即時點亮,因此群島上的每一次日落都獨一無二。
  • 無言的故事. 沒有過場動畫,也沒有大量文字。過去透過廢墟、音樂與你遇見的陌生人娓娓道來。

03主視覺圖

提燈者站在黃昏的懸崖邊,舉起燈籠,頭頂是破碎成漂浮玻璃片的天空。
主視覺圖下載 JPG
黃昏時分的群島景觀
黃昏時分的群島景觀下載 JPG

04截圖

05角色

06標誌

螢幕截圖、標誌、主視覺圖和預告片可用於遊戲報導。請勿修改標誌。

07預告片

播放預告片 1:32在 YouTube 上觀看

08媒體引述

範例引述,用於展示排版。發佈前請替換為實際報導內容。

  • 一款寧靜而美麗的遊戲,講述微光所蘊含的價值。

    — 範例雜誌 範例

  • 提燈的設計讓每一次跳躍都充滿抉擇。我們無法停止遊玩試玩版。

    — 範例遊戲週刊 範例

  • 每個島嶼看起來都像手繪的,因為它們確實是。

    — 範例評論 範例

09關於 Kilnwhistle

Kilnwhistle 是一個五人獨立工作室,致力於製作關於光與距離的寧靜、手工遊戲。Aurvane 是他們的首款作品。

團隊

遊戲總監
Ilse Varga
工程
Tomas Reyhan
美術與動畫
Mira Okonedo
音樂與音效
Jun Aramaki
社群與製作
Wes Callery

10媒體聯絡

如需評測序號、訪談及其他格式的素材,請來信至

[email protected]

宣傳預告片 1:32

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