Kit de imprensa
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ZIP: ficha técnica, descrições, arte principal, capturas de tela, arte dos personagens e logos.
01Ficha técnica
- Desenvolvedor
- Kilnwhistle
- Com sede em
- Porto, Portugal
- Lançamento
- 2027
- Plataformas
- Windows, macOS, Steam Deck
- Preço
- A ser anunciado
- Gênero
- Aventura de exploração
- Jogadores
- Um jogador
- Duração
- Cerca de 12 horas
- Idiomas do jogo
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Site
- example.com
- Contato para imprensa
- [email protected]
02Descrição
50 palavras
Aurvane é uma aventura de exploração pintada à mão sobre um portador de lanterna cruzando um céu de ilhas quebradas e flutuantes. O sol se pôs sob as nuvens, e a última luz cabe em uma lanterna. Leia o vento, escale torres arruinadas e decida onde gastá-la. Chega para PC e Mac em 2027.
153 palavras
Aurvane é uma aventura de exploração pintada à mão da Kilnwhistle, um estúdio de cinco pessoas em Porto. O sol se pôs sob as nuvens, e a última luz do mundo cabe em uma única lanterna. Os jogadores a carregam por um arquipélago de ilhas flutuantes que se movem com o vento.
Não há combate nem mapa que permaneça fiel por muito tempo. Ilhas que se afastam pela manhã podem se encontrar novamente à noite, então o mesmo lugar pode ser alcançado de uma dúzia de maneiras diferentes. Cada travessia é uma rota para ler e um risco a correr: a luz abre caminhos e desperta máquinas antigas, mas cada uso dela traz a escuridão um pouco mais perto. A história é contada sem palavras, através de ruínas, música e os poucos estranhos que ainda vivem nas ilhas.
Aurvane chega para Windows, macOS e Steam Deck em 2027, com uma demo gratuita de todo o primeiro capítulo planejada para a primavera de 2027.
518 palavras
Aurvane é uma aventura de exploração pintada à mão sobre um portador de lanterna atravessando um céu de ilhas quebradas e à deriva. É o primeiro jogo da Kilnwhistle, um estúdio independente de cinco pessoas que trabalham em um sótão compartilhado no Porto, Portugal. Será lançado para Windows, macOS e Steam Deck em 2027.
O mundo de Aurvane perdeu seu sol. Ele afundou sob as nuvens há muito tempo, e a luz que resta cabe em uma única lanterna. Wren, uma mensageira da ilha mais baixa, é enviada com ela porque ninguém mais aceitou ir. Acima da linha das nuvens está um arquipélago com centenas de ilhas que flutuam, colidem e se afastam novamente. O céu sobre elas está rachado como vidro, e pedaços caem.
O núcleo do jogo é a travessia. As ilhas se movem com o vento, então uma rota que funcionava uma hora atrás pode não existir mais. Os jogadores leem as correntes, esperam a rajada certa, lançam uma corda, escalam uma torre arruinada para uma melhor visão e decidem quando pular. Não há combate. O perigo é a queda, a escuridão e a Maré Oca: uma criatura de água e vidro que persegue qualquer chama aberta.
A lanterna é tanto a ferramenta quanto o relógio. Sua luz abre portas seladas, desperta as máquinas deixadas pelos antigos habitantes das ilhas e mantém a escuridão à distância. Gastá-la é sempre uma escolha. O raio de luz diminui conforme a lanterna se apaga, a cor desaparece das bordas da tela e os sons distantes se silenciam primeiro, para que os jogadores sintam a luz acabando antes que qualquer número possa avisar.
Wren não viaja completamente sozinha. Bram Orle, um velho cartógrafo que mapeou o arquipélago por quarenta anos e não confia em nenhum dos mapas, envia seu pássaro mecânico Pip à frente para encontrar o vento. As poucas pessoas que ainda vivem nas ilhas não falam muito, e o jogo também não. Não há cutscenes nem muros de texto. A história das ilhas é contada por meio de ruínas, objetos, música e o que os estranhos escolhem mostrar.
Cada ilha é pintada à mão com poucos valores planos, e todo o clima vem do céu. A luz é calculada em tempo real a partir da hora do dia e do clima, então a mesma ilha ao amanhecer, ao entardecer e durante uma tempestade parece um lugar diferente. A trilha sonora, escrita por Jun Aramaki, é construída a partir dos mesmos três motivos de sino que os jogadores ouvem pelo arquipélago.
Aurvane leva cerca de doze horas para ser concluído, chegando a vinte para jogadores que querem encontrar todos os sinos perdidos. Um modo de assistência permite que qualquer um ajuste o desafio, desde ilhas mais lentas até uma lanterna que nunca acaba. O jogo estará disponível em inglês, alemão, francês, espanhol, português brasileiro, japonês e chinês simplificado.
Kilnwhistle anunciou Aurvane no outono de 2026. Um playtest fechado com duzentos jogadores da comunidade ocorrerá neste inverno, e uma demo gratuita com todo o primeiro capítulo está planejada para a temporada de festivais na primavera. As listas de desejos no Steam ajudam o estúdio mais do que qualquer outra coisa.
Histórico
Aurvane começou como um protótipo de fim de semana sobre uma lanterna que lentamente se apaga. Três anos e um sótão depois, a Kilnwhistle cresceu para cinco pessoas e o protótipo virou um arquipélago. O jogo foi anunciado no outono de 2026.
Recursos
- Escalar um mundo flutuante. Centenas de ilhas flutuantes se movem com o vento. Cada travessia é uma rota que você lê, planeja e arrisca.
- Sua lanterna é sua vida. A luz abre caminhos, desperta máquinas antigas e mantém as coisas ocas afastadas. Gaste-a, e a escuridão se aproxima.
- Crepúsculo pintado à mão. Cada ilha é pintada à mão e iluminada em tempo real, para que nenhum pôr do sol no arquipélago seja igual.
- Uma história sem palavras. Sem cenas cortadas e sem paredes de texto. O passado é contado através de ruínas, música e os estranhos que você encontra.
03Arte principal


04Capturas de tela

Uma ponte de corda entre ilhas flutuantesJPG — Uma ponte de corda entre ilhas flutuantes 
As cavernas de brasa sob o Monte IresJPG — As cavernas de brasa sob o Monte Ires 
A cidade submersa abaixo da Costa de VidroJPG — A cidade submersa abaixo da Costa de Vidro 
Um quebra-cabeça de lanterna no santuário de pedraJPG — Um quebra-cabeça de lanterna no santuário de pedra 
Planando sobre as ilhas ao amanhecerJPG — Planando sobre as ilhas ao amanhecer 
Uma escada quebrada ao redor de uma torre flutuanteJPG — Uma escada quebrada ao redor de uma torre flutuante 
Um acampamento noturno em uma pequena ilhaJPG — Um acampamento noturno em uma pequena ilha 
Travessia entre ilhas durante uma tempestadeJPG — Travessia entre ilhas durante uma tempestade 
Dentro da oficina do cartógrafoJPG — Dentro da oficina do cartógrafo 
A Maré Oca subindo de um desfiladeiro inundadoJPG — A Maré Oca subindo de um desfiladeiro inundado 
Tocando um sino caído pela manhãJPG — Tocando um sino caído pela manhã 
Uma cadeia de pontes antigas na névoaJPG — Uma cadeia de pontes antigas na névoa
05Personagens

Wren
A portadora da lanternaJPG — Wren
Bram Orle
A cartógrafaJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
A criaturaJPG — The Hollow Tide
06Logos
Capturas de tela, logos, artes principais e o trailer podem ser usados na cobertura do jogo. Por favor, não altere o logo.
07Trailer

08Citações da imprensa
Exemplos de citações que mostram o layout. Substitua-as por cobertura real antes de publicar.
Um jogo tranquilo e belo sobre o valor de uma pequena luz.
— Revista Exemplo Exemplo
A lanterna torna cada salto uma decisão. Não conseguimos parar de jogar a demo.
— Exemplo Games Weekly Exemplo
Cada ilha parece pintada à mão, porque é.
— Exemplo Review Exemplo
09Sobre Kilnwhistle
Kilnwhistle é um estúdio independente de cinco pessoas que cria jogos tranquilos e artesanais sobre luz e distância. Aurvane é seu primeiro título.
Equipe
- Diretor de jogo
- Ilse Varga
- Engenharia
- Tomas Reyhan
- Arte e animação
- Mira Okonedo
- Música e som
- Jun Aramaki
- Comunidade e produção
- Wes Callery
10Contato para imprensa
Para chaves de avaliação, entrevistas e recursos em outros formatos, escreva para
[email protected]