Press kit
Lahat ng nasa pahinang ito ay malayang gamitin sa mga artikulo, video, at stream. Kailangan mo ng iba pa? Sumulat sa amin.
ZIP: fact sheet, mga paglalarawan, pangunahing sining, mga screenshot, sining ng karakter, at mga logo.
01Fact sheet
- Developer
- Kilnwhistle
- Nagmula sa
- Porto, Portugal
- Paglabas
- 2027
- Mga Platform
- Windows, macOS, Steam Deck
- Presyo
- Ipapaalam pa
- Genre
- Exploration adventure
- Mga Manlalaro
- Single-player
- Haba
- Mga 12 oras
- Mga wika ng laro
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Website
- example.com
- Kontak sa press
- [email protected]
- Mga Tindahan
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Paglalarawan
50 salita
Ang Aurvane ay isang hand-painted exploration adventure tungkol sa isang tagapagdala ng parol na tumatawid sa kalangitan ng mga basag, lumulutang na isla. Ang araw ay lumubog sa ilalim ng mga ulap, at ang huling liwanag ay kasya sa isang parol. Basahin ang hangin, umakyat sa mga guho ng tore, at magpasya kung saan ito ilalaan. Darating sa PC at Mac sa 2027.
153 salita
Ang Aurvane ay isang hand-painted exploration adventure mula sa Kilnwhistle, isang studio na may limang miyembro sa Porto. Ang araw ay lumubog sa ilalim ng mga ulap, at ang huling liwanag sa mundo ay kasya sa isang parol. Dala ito ng mga manlalaro sa isang kapuluan ng mga lumulutang na isla na sumasabay sa hangin.
Walang labanan at walang mapa na nananatiling totoo sa mahabang panahon. Ang mga isla na naghihiwalay sa umaga ay maaaring magkita muli sa gabi, kaya ang parehong lugar ay maaaring marating sa isang dosenang iba't ibang paraan. Bawat pagtawid ay isang ruta na dapat basahin at isang panganib na dapat harapin: ang liwanag ay nagbubukas ng mga daan at gumigising ng mga lumang makina, ngunit bawat paggamit nito ay naglalapit sa dilim. Ang kuwento ay isinasalaysay nang walang salita, sa pamamagitan ng mga guho, musika, at ang iilang estranghero na naninirahan pa rin sa mga isla.
Ang Aurvane ay darating sa Windows, macOS, at Steam Deck sa 2027, na may libreng demo ng buong unang kabanata na nakaplano para sa tagsibol ng 2027.
518 salita
Ang Aurvane ay isang hand-painted na eksplorasyong pakikipagsapalaran tungkol sa isang tagapagdala ng parol na tumatawid sa isang langit na puno ng mga sirang, lumulutang na mga isla. Ito ang unang laro ng Kilnwhistle, isang independiyenteng studio na binubuo ng limang tao na nagtatrabaho mula sa isang pinagsasaluhang attic sa Porto, Portugal. Lalabas ito sa Windows, macOS, at Steam Deck sa 2027.
Ang mundo ng Aurvane ay nawalan ng araw. Ito ay lumubog sa ilalim ng mga ulap noon pa man, at ang natitirang liwanag ay kasya lamang sa isang parol. Si Wren, isang kuriyer mula sa pinakamababang isla, ay ipinadala pataas kasama nito dahil walang ibang gustong pumunta. Sa ibabaw ng linya ng ulap ay isang arkipelago ng daan-daang mga isla na lumulutang, nagbabanggaan, at muling lumalayo. Ang langit sa ibabaw nila ay basag na parang salamin, at may mga piraso nito na nahuhulog.
Ang sentro ng laro ay ang pagtawid. Ang mga isla ay gumagalaw kasabay ng hangin, kaya ang rutang gumana isang oras ang nakalipas ay maaaring wala na ngayon. Binabasa ng mga manlalaro ang mga agos, naghihintay ng tamang hangin, naghahagis ng lubid, umaakyat sa isang wasak na tore para sa mas magandang tanawin, at nagpapasya kung kailan lulundag. Walang labanan. Ang panganib ay ang pagbagsak, ang dilim, at ang Hollow Tide: isang nilalang na gawa sa tubig at salamin na sumusunod sa anumang bukas na apoy.
Ang parol ay parehong kasangkapan at orasan. Ang liwanag nito ang nagbubukas ng mga nakasarang pinto, nagigising sa mga makina na iniwan ng mga matatandang tao sa isla, at pinananatiling malayo ang dilim. Ang paggastos nito ay palaging isang pagpipilian. Ang radius ng liwanag ay lumiit habang humihina ang parol, nawawala ang kulay sa mga gilid ng screen, at ang mga malalayong tunog ang unang tumitigil, kaya nararamdaman ng mga manlalaro ang pag-ubos ng liwanag bago pa man sabihin ng anumang numero.
Hindi naglalakbay nang mag-isa si Wren. Si Bram Orle, isang matandang kartograpo na nagmapa ng arkipelago sa loob ng apatnapung taon at hindi nagtitiwala sa alinmang mapa, ay nagpapadala ng kanyang mekanikal na ibon na si Pip nang maaga upang hanapin ang hangin. Ang iilang tao na naninirahan pa sa mga isla ay hindi masyadong nagsasalita, at ganoon din ang laro. Walang cutscenes at walang mahabang teksto. Ang kasaysayan ng mga isla ay isinasalaysay sa pamamagitan ng mga guho, bagay, musika, at kung ano ang pinipiling ipakita ng mga estranghero.
Ang bawat isla ay pinipinta nang kamay gamit ang ilang patag na kulay, at ang lahat ng damdamin ay nagmumula sa langit. Ang liwanag ay kinukuwenta nang real time mula sa oras ng araw at panahon, kaya ang parehong isla sa bukang-liwayway, sa dapithapon, at sa bagyo ay pakiramdam na parang ibang lugar. Ang iskor, na isinulat ni Jun Aramaki, ay binubuo mula sa parehong tatlong motif ng kampanilya na naririnig ng mga manlalaro sa buong arkipelago.
Ang Aurvane ay tumatagal ng humigit-kumulang labindalawang oras upang matapos, mas malapit sa dalawampu para sa mga manlalaro na nais hanapin ang bawat nawalang kampanilya. May assist mode na nagpapahintulot sa sinuman na i-tune ang hamon, mula sa mas mabagal na mga isla hanggang sa isang parol na hindi nauubos. Ang laro ay magiging available sa English, German, French, Spanish, Brazilian Portuguese, Japanese, at Simplified Chinese.
Inanunsyo ng Kilnwhistle ang Aurvane noong taglagas ng 2026. Isang closed playtest na may dalawang daang manlalaro mula sa komunidad ang gaganapin ngayong taglamig, at isang libreng demo na may buong unang kabanata ay nakaplano para sa panahon ng spring festival. Ang mga wishlists sa Steam ang pinakamalaking tulong sa studio.
Kasaysayan
Nagsimula ang Aurvane bilang isang weekend prototype tungkol sa isang parol na unti-unting nauubos. Tatlong taon at isang attic ang lumipas, lumaki ang Kilnwhistle sa limang tao at ang prototype ay lumaki upang maging isang kapuluan. Inanunsyo ang laro noong taglagas ng 2026.
Mga Tampok
- Umakyat sa isang lumulutang na mundo. Daan-daang lumulutang na isla ang gumagalaw kasabay ng hangin. Bawat pagtawid ay isang ruta na iyong binabasa, pinaplano at nilalagay sa panganib.
- Ang iyong parol ang iyong buhay. Ang liwanag ay nagbubukas ng mga daan, gumigising sa mga lumang makina at naglalayo sa mga walang laman. Kung mauubos ito, lalapit ang dilim.
- Pininturahan-kamay na takipsilim. Bawat isla ay pininturahan-kamay at nililiwanagan sa totoong oras, kaya walang dalawang paglubog ng araw sa kapuluan ang magkatulad.
- Isang kuwentong walang salita. Walang mga cutscene at walang mga pader ng teksto. Ang nakaraan ay isinasalaysay sa pamamagitan ng mga guho, musika at mga estranghero na iyong nakikilala.
03Pangunahing artwork


04Mga Screenshot

Tulay na lubid sa pagitan ng mga lumulutang na islaJPG — Tulay na lubid sa pagitan ng mga lumulutang na isla 
Mga kuweba ng baga sa ilalim ng Bundok IresJPG — Mga kuweba ng baga sa ilalim ng Bundok Ires 
Ang lumubog na bayan sa ibaba ng Glass CoastJPG — Ang lumubog na bayan sa ibaba ng Glass Coast 
Puzzle ng parol sa dambanang batoJPG — Puzzle ng parol sa dambanang bato 
Paglipad sa mga isla pagsikat ng arawJPG — Paglipad sa mga isla pagsikat ng araw 
Isang sirang hagdan sa paligid ng isang lumulutang na toreJPG — Isang sirang hagdan sa paligid ng isang lumulutang na tore 
Isang kampo sa gabi sa isang maliit na islaJPG — Isang kampo sa gabi sa isang maliit na isla 
Pagtawid sa pagitan ng mga isla sa gitna ng bagyoJPG — Pagtawid sa pagitan ng mga isla sa gitna ng bagyo 
Sa loob ng pagawaan ng kartograpoJPG — Sa loob ng pagawaan ng kartograpo 
Ang Hollow Tide na umaakyat mula sa binahang banginJPG — Ang Hollow Tide na umaakyat mula sa binahang bangin 
Pagpapatunog ng isang bagsak na kampana sa umagaJPG — Pagpapatunog ng isang bagsak na kampana sa umaga 
Isang hanay ng mga lumang tulay patungo sa hamogJPG — Isang hanay ng mga lumang tulay patungo sa hamog
05Mga Karakter

Wren
Ang tagapagdala ng parolJPG — Wren
Bram Orle
Ang kartograpoJPG — Bram Orle
Ang Walang-lamang Agos
Ang nilalangJPG — Ang Walang-lamang Agos
06Mga Logo
Ang mga screenshot, logo, pangunahing likhang-sining, at trailer ay maaaring gamitin sa saklaw ng laro. Mangyaring huwag baguhin ang logo.
07Trailer

08Mga Sipi mula sa Press
Mga halimbawang sipi na nagpapakita ng layout. Palitan ang mga ito ng tunay na sipi bago mo ilathala.
Isang tahimik, magandang laro tungkol sa kung gaano kahalaga ang kaunting liwanag.
— Halimbawang Magasin Halimbawa
Ang bawat pagtalon ay nagiging desisyon dahil sa parol. Hindi namin mapigilang laruin ang demo.
— Halimbawang Laro Lingguhan Halimbawa
Bawat isla ay mukhang pininta gamit ang kamay, dahil ito ay totoo.
— Halimbawang Pagsusuri Halimbawa
09Tungkol sa Kilnwhistle
Ang Kilnwhistle ay isang independiyenteng studio na binubuo ng limang tao na gumagawa ng tahimik, gawa-sa-kamay na mga laro tungkol sa liwanag at distansya. Ang Aurvane ang una nilang titulo.
Koponan
- Game director
- Ilse Varga
- Engineering
- Tomas Reyhan
- Sining at animasyon
- Mira Okonedo
- Musika at tunog
- Jun Aramaki
- Komunidad at produksyon
- Wes Callery
10Kontak sa press
Para sa mga review key, panayam, at mga asset sa iba pang format, sumulat sa
[email protected]