Pressimaterjalid
Kõike siin lehel võib vabalt kasutada artiklites, videotes ja striimides. Vajad midagi muud? Kirjuta meile.
ZIP: faktileht, kirjeldused, peamine kunstiteos, ekraanitõmmised, tegelaskujude kunst ja logod.
01Faktileht
- Laterna kandja
- Kilnwhistle
- Asub
- Porto, Portugal
- Väljalase
- 2027
- Platvormid
- Windows, macOS, Steam Deck
- Hind
- Teada antakse hiljem
- Žanr
- Avastuslik seiklusmäng
- Mängijad
- Üksikmängija
- Pikkus
- Umbes 12 tundi
- Mängu keeled
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Veebisait
- example.com
- Pressikontakt
- [email protected]
02Kirjeldus
50 sõnad
Aurvane on käsitsi maalitud seiklusmäng uurimisest, kus laternakandja ületab purustatud, triivivate saarte taevast. Päike on vajunud pilvede alla ja viimane valgus mahub ühte laternasse. Loe tuult, roni varemetes tornidesse ja otsusta, kuhu seda kulutada. Tulemas PC-le ja Macile 2027. aastal.
153 sõnad
Aurvane on käsitsi maalitud seiklusmäng uurimisest stuudiolt Kilnwhistle, viieliikmeliselt stuudiolt Portos. Päike on vajunud pilvede alla ja maailma viimane valgus mahub ühte laternasse. Mängijad kannavad seda läbi ujuvate saarte arhipelaagi, mis triivivad tuules.
Lahinguid ei ole ega ka kaarti, mis kaua püsiks. Hommikul lahku triivivad saared võivad õhtuks taas kohtuda, nii et sama kohta saab jõuda tosin korda erineval viisil. Iga ületamine on marsruut, mida lugeda, ja risk, mida võtta: valgus avab teid ja äratab vanu masinaid, kuid iga selle kasutamine toob pimeduse veidi lähemale. Lugu jutustatakse sõnadeta, läbi varemete, muusika ja väheste võõraste kaudu, kes saartel veel elavad.
Aurvane jõuab Windowsi, macOS-i ja Steam Decki 2027. aastal, koos kogu esimese peatüki tasuta demoga, mis on planeeritud 2027. aasta kevadeks.
518 sõnad
Aurvane on käsitsi maalitud seiklusmäng uurimisest laternakandja kohta, kes ületab purunenud, triivivate saarte taevast. See on Kilnwhistle'i esimene mäng, sõltumatu stuudio viielt inimeselt, kes töötavad ühises pööninguruumis Portugalis Portos. See ilmub Windowsile, macOSile ja Steam Deckile 2027. aastal.
Aurvane maailm on kaotanud oma päikese. See vajus ammu pilvede alla ja alles jäänud valgus mahub ühte laternasse. Wren, madalaimalt saarelt pärit kuller, saadetakse sellega üles, sest keegi teine ei tahtnud minna. Pilvepiiri kohal laiub sadade saarte arhipelaag, mis triivivad, põrkuvad ja triivivad taas lahku. Nende kohal olev taevas on nagu klaas pragunenud ja selle tükid langevad.
Mängu keskmes on ületamine. Saared liiguvad tuulega, nii et tund aega tagasi töötanud marsruut ei pruugi enam olemas olla. Mängijad loevad hoovusi, ootavad õiget puhangut, viskavad köie, ronivad varemeis torni parema vaate saamiseks ja otsustavad, millal hüpata. Võitlust ei ole. Oht on kukkumine, pimedus ja Tühja tõus: vee ja klaasi olend, mis järgneb igale lahtisele leegile.
Latern on nii tööriist kui ka kell. Selle valgus avab suletud uksed, äratab masinad, mille vanarahvas maha jättis, ja hoiab pimeduse eemal. Selle kulutamine on alati valik. Valgusraadius aheneb laterna tuhmumisel, värv kaob ekraani servadest ja kaugemad helid vaigistuvad esimesena, nii et mängijad tunnevad valguse otsa lõppemist enne, kui ükski number seda neile ütleb.
Wren ei reisi täiesti üksi. Bram Orle, vana kartograaf, kes on arhipelaagi nelikümmend aastat kaardistanud ja ei usalda ühtegi kaarti, saadab oma kellavärgist linnu Pipi ettepoole, et tuult leida. Vähesed inimesed, kes saartel veel elavad, ei räägi palju ja mäng samuti mitte. Jutustusi ega pikki tekstiseinu ei ole. Saarte ajalugu jutustatakse läbi varemete, esemete, muusika ja selle, mida võõrad otsustavad näidata.
Iga saar on maalitud käsitsi mõne lihtsa värvitooniga ja kogu meeleolu tuleb taevast. Valgus arvutatakse reaalajas päevaaja ja ilma järgi, nii et sama saar koidikul, õhtuhämaruses ja tormis tundub erineva kohana. Jun Aramaki kirjutatud partituur põhineb samadel kolmel kellamotiivil, mida mängijad arhipelaagis kuulevad.
Aurvane mängimiseks kulub umbes kaksteist tundi, lähemale kahekümneni neile mängijatele, kes soovivad leida iga kadunud kella. Abirežiim võimaldab kõigil kohandada raskusastet, alates aeglasematest saartest kuni laternani, mis kunagi tühjaks ei saa. Mäng on saadaval inglise, saksa, prantsuse, hispaania, brasiilia portugali, jaapani ja lihtsustatud hiina keeles.
Kilnwhistle teatas Aurvanest 2026. aasta sügisel. Sel talvel toimub suletud mängutest kahe saja kogukonna mängijaga ja kevade festivali hooajaks on plaanis tasuta demo kogu esimese peatükiga. Sooviloendid Steamis aitavad stuudiot rohkem kui miski muu.
Ajalugu
Aurvane sai alguse nädalavahetuse prototüübist laterna kohta, mis aeglaselt tühjeneb. Kolm aastat ja üks pööning hiljem kasvas Kilnwhistle viieliikmeliseks stuudioks ja prototüüp kasvas arhipelaagiks. Mäng kuulutati välja 2026. aasta sügisel.
Omadused
- Roni läbi hõljuva maailma. Sadu hõljuvaid saari liigub tuulega. Iga ületamine on marsruut, mida loed, planeerid ja mille puhul riskid.
- Sinu latern on sinu elu. Valgus avab teid, äratab vanu masinaid ja hoiab õõnsad asjad eemal. Kuluta seda ja pimedus läheneb.
- Käsitsi maalitud videvik. Iga saar on käsitsi maalitud ja valgustatud reaalajas, nii et arhipelaagil pole kunagi kahte ühesugust päikeseloojangut.
- Lugu sõnadeta. Ei mingeid vahepalasid ega tekstiseinu. Minevikku jutustavad varemed, muusika ja kohtutud võõrad.
03Peamine reklaampilt


04Ekraanitõmmised

Köisild hõljuvate saarte vahelJPG — Köisild hõljuvate saarte vahel 
Iresi mäe all olevad hõõguvad koopadJPG — Iresi mäe all olevad hõõguvad koopad 
Klaasrandade all asuv uppunud linnJPG — Klaasrandade all asuv uppunud linn 
Laterna mõistatus kivist pühamusJPG — Laterna mõistatus kivist pühamus 
Hõljumine saarte kohal koidikulJPG — Hõljumine saarte kohal koidikul 
Murdunud trepp ujuva torni ümberJPG — Murdunud trepp ujuva torni ümber 
Öine kämping väikesel saarelJPG — Öine kämping väikesel saarel 
Saarte vahel tormis liikumineJPG — Saarte vahel tormis liikumine 
Kardograafi töökojas seesJPG — Kardograafi töökojas sees 
Hollow Tide tõuseb üle ujutatud kuristikuJPG — Hollow Tide tõuseb üle ujutatud kuristiku 
Kukkunud kella helistamine hommikulJPG — Kukkunud kella helistamine hommikul 
Ahel vanu sildu läbi uduJPG — Ahel vanu sildu läbi udu
05Tegelaskujud

Wren
LaternakandjaJPG — Wren
Bram Orle
KartograafJPG — Bram Orle
Hollow Tide
KoletisJPG — Hollow Tide
06Logod
Kuvapilte, logosid, peamist kunstiteost ja treilerit võib kasutada mängu kajastamisel. Palun ärge muutke logo.
07Treiler

08Pressi tsitaadid
Näidistsitaadid, mis näitavad paigutust. Asenda need enne avaldamist tegeliku kajastusega.
Rahulik, ilus mäng sellest, kui palju väike valgus maksab.
— Näidisajakiri Näide
Latern muudab iga hüppe otsuseks. Me ei suutnud demo mängimist lõpetada.
— Näidismängude nädalaleht Näide
Iga saar näeb välja käsitsi maalitud, sest see ongi.
— Näidisarvustus Näide
09Kilnwhistle'i kohta
Kilnwhistle on viieliikmeline sõltumatu stuudio, mis loob rahulikke, käsitsi valmistatud mänge valgusest ja kaugusest. Aurvane on selle esimene teos.
Meeskond
- Mängujuht
- Ilse Varga
- Tehniline teostus
- Tomas Reyhan
- Kunst ja animatsioon
- Mira Okonedo
- Muusika ja heli
- Jun Aramaki
- Kogukond ja tootmine
- Wes Callery
10Pressikontakt
Arvustuskoopia, intervjuude ja muus formaadis materjalide saamiseks kirjutage aadressile
[email protected]