Kit pers
Semua yang ada di halaman ini bebas digunakan dalam artikel, video, dan streaming. Perlu sesuatu yang lain? Tulis kepada kami.
ZIP: lembar fakta, deskripsi, seni utama, tangkapan layar, seni karakter, dan logo.
01Lembar fakta
- Pengembang
- Kilnwhistle
- Berdomisili di
- Porto, Portugal
- Rilis
- 2027
- Platforms
- Windows, macOS, Steam Deck
- Harga
- Akan diumumkan
- Genre
- Petualangan eksplorasi
- Pemain
- Pemain tunggal
- Durasi
- Sekitar 12 jam
- Bahasa permainan
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Situs web
- example.com
- Kontak pers
- [email protected]
02Deskripsi
50 kata
Aurvane adalah petualangan eksplorasi lukisan tangan tentang seorang pembawa lentera yang melintasi langit pulau-pulau terapung yang patah. Matahari telah tenggelam di balik awan, dan cahaya terakhir muat dalam satu lentera. Baca angin, panjat menara reruntuhan, dan putuskan di mana akan menghabiskannya. Hadir di PC dan Mac pada tahun 2027.
153 kata
Aurvane adalah petualangan eksplorasi lukisan tangan dari Kilnwhistle, sebuah studio lima orang di Porto. Matahari telah tenggelam di balik awan, dan cahaya terakhir di dunia muat dalam satu lentera. Pemain membawanya melintasi kepulauan pulau-pulau terapung yang melayang mengikuti angin.
Tidak ada pertempuran dan tidak ada peta yang tetap akurat dalam waktu lama. Pulau-pulau yang berpisah di pagi hari mungkin bertemu lagi di malam hari, sehingga tempat yang sama dapat dicapai dengan selusin cara berbeda. Setiap penyeberangan adalah rute untuk dibaca dan risiko untuk diambil: cahaya membuka jalan dan membangunkan mesin tua, tetapi setiap penggunaannya membawa kegelapan sedikit lebih dekat. Cerita diceritakan tanpa kata-kata, melalui reruntuhan, musik, dan beberapa orang asing yang masih hidup di pulau-pulau.
Aurvane hadir di Windows, macOS, dan Steam Deck pada tahun 2027, dengan demo gratis dari seluruh bab pertama yang direncanakan untuk musim semi 2027.
518 kata
Aurvane adalah petualangan eksplorasi lukisan tangan tentang seorang pembawa lentera yang melintasi langit kepulauan terapung yang hancur. Ini adalah game pertama dari Kilnwhistle, sebuah studio independen yang terdiri dari lima orang yang bekerja dari loteng bersama di Porto, Portugal. Game ini akan hadir di Windows, macOS, dan Steam Deck pada tahun 2027.
Dunia Aurvane telah kehilangan mataharinya. Matahari tenggelam di balik awan sejak lama, dan cahaya yang tersisa muat dalam satu lentera. Wren, seorang kurir dari pulau terendah, dikirim bersamanya karena tidak ada orang lain yang mau pergi. Di atas garis awan terdapat kepulauan yang terdiri dari ratusan pulau yang terapung, bertabrakan, dan terpisah lagi. Langit di atas mereka retak seperti kaca, dan pecahannya berjatuhan.
Inti dari permainan ini adalah penyeberangan. Pulau-pulau bergerak mengikuti angin, jadi rute yang berfungsi satu jam yang lalu mungkin tidak ada lagi sekarang. Pemain membaca arus, menunggu hembusan angin yang tepat, melempar tali, memanjat menara reruntuhan untuk pemandangan yang lebih baik, dan memutuskan kapan harus melompat. Tidak ada pertempuran. Bahayanya adalah jatuh, kegelapan, dan Hollow Tide: makhluk air dan kaca yang mengikuti api terbuka apa pun.
Lentera adalah alat sekaligus jam. Cahayanya membuka pintu yang tersegel, membangunkan mesin-mesin yang ditinggalkan oleh penduduk pulau tua, dan menjauhkan kegelapan. Menggunakannya selalu merupakan pilihan. Radius cahaya menyusut saat lentera memudar, warna terkuras dari tepi layar, dan suara-suara jauh menjadi sunyi terlebih dahulu, sehingga pemain merasakan cahaya yang menipis sebelum angka apa pun dapat memberitahukannya.
Wren tidak bepergian sendirian. Bram Orle, seorang kartografer tua yang telah memetakan kepulauan selama empat puluh tahun dan tidak mempercayai peta mana pun, mengirim burung jamnya Pip di depan untuk menemukan angin. Beberapa orang yang masih hidup di pulau-pulau itu tidak banyak bicara, dan permainan ini juga tidak. Tidak ada adegan cutscene dan tidak ada dinding teks. Sejarah pulau-pulau diceritakan melalui reruntuhan, objek, musik, dan apa yang dipilih oleh orang asing untuk ditunjukkan.
Setiap pulau dilukis dengan tangan dalam beberapa nilai datar, dan semua suasana berasal dari langit. Cahaya dihitung secara real-time dari waktu dan cuaca, sehingga pulau yang sama saat fajar, senja, dan badai terasa seperti tempat yang berbeda. Skornya, yang ditulis oleh Jun Aramaki, dibangun dari tiga motif lonceng yang sama yang didengar pemain di seluruh kepulauan.
Aurvane membutuhkan waktu sekitar dua belas jam untuk selesai, mendekati dua puluh bagi pemain yang ingin menemukan setiap lonceng yang hilang. Mode bantuan memungkinkan siapa saja untuk menyesuaikan tantangan, dari pulau yang lebih lambat hingga lentera yang tidak pernah habis. Game ini akan tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman, Prancis, Spanyol, Portugis Brasil, Jepang, dan Mandarin Sederhana.
Kilnwhistle mengumumkan Aurvane pada musim gugur 2026. Uji coba tertutup dengan dua ratus pemain dari komunitas akan berjalan musim dingin ini, dan demo gratis dengan seluruh bab pertama direncanakan untuk musim festival musim semi. Wishlist di Steam membantu studio lebih dari apa pun.
Sejarah
Aurvane dimulai sebagai prototipe akhir pekan tentang lentera yang perlahan-lahan habis. Tiga tahun dan satu loteng kemudian, Kilnwhistle berkembang menjadi lima orang dan prototipe berkembang menjadi kepulauan. Game ini diumumkan pada musim gugur 2026.
Fitur
- Daki dunia yang terapung. Ratusan pulau terapung bergeser mengikuti angin. Setiap penyeberangan adalah rute yang kamu baca, rencanakan, dan pertaruhkan.
- Lenteramu adalah nyawamu. Cahaya membuka jalan, membangunkan mesin tua, dan menjauhkan makhluk kosong. Gunakan cahaya itu, dan kegelapan semakin mendekat.
- Senja yang dilukis dengan tangan. Setiap pulau dilukis dengan tangan dan diterangi secara waktu nyata, sehingga tidak ada dua matahari terbenam di kepulauan yang sama.
- Cerita tanpa kata. Tidak ada cutscene dan tidak ada tembok teks. Masa lalu diceritakan melalui reruntuhan, musik, dan orang asing yang kamu temui.
03Seni utama


04Tangkapan layar

Jembatan tali antara pulau terapungJPG — Jembatan tali antara pulau terapung 
Gua bara di bawah Gunung IresJPG — Gua bara di bawah Gunung Ires 
Kota tenggelam di bawah Pantai KacaJPG — Kota tenggelam di bawah Pantai Kaca 
Teka-teki lentera di kuil batuJPG — Teka-teki lentera di kuil batu 
Meluncur di atas pulau saat fajarJPG — Meluncur di atas pulau saat fajar 
Tangga yang rusak di sekitar menara terapungJPG — Tangga yang rusak di sekitar menara terapung 
Perkemahan malam di pulau kecilJPG — Perkemahan malam di pulau kecil 
Menyeberang antar pulau saat badaiJPG — Menyeberang antar pulau saat badai 
Di dalam bengkel kartograferJPG — Di dalam bengkel kartografer 
The Hollow Tide naik dari jurang yang tergenangJPG — The Hollow Tide naik dari jurang yang tergenang 
Membunyikan lonceng yang telah jatuh di pagi hariJPG — Membunyikan lonceng yang telah jatuh di pagi hari 
Rangkaian jembatan tua menuju kabutJPG — Rangkaian jembatan tua menuju kabut
05Karakter

Wren
Pembawa lenteraJPG — Wren
Bram Orle
KartograferJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
MakhlukJPG — The Hollow Tide
06Logo-Logo
Tangkapan layar, logo, seni kunci, dan trailer dapat digunakan dalam liputan game. Harap jangan mengubah logo.
07Trailer

08Kutipan pers
Contoh kutipan yang menunjukkan tata letak. Ganti dengan liputan sebenarnya sebelum Anda menerbitkan.
Sebuah game yang tenang dan indah tentang betapa berharganya sedikit cahaya.
— Majalah Contoh Contoh
Lentera membuat setiap lompatan menjadi sebuah keputusan. Kami tidak bisa berhenti memainkan demo.
— Contoh Game Mingguan Contoh
Setiap pulau terlihat dilukis tangan, karena memang begitu.
— Ulasan Contoh Contoh
09Tentang Kilnwhistle
Kilnwhistle adalah studio independen beranggotakan lima orang yang membuat game tenang buatan tangan tentang cahaya dan jarak. Aurvane adalah judul pertamanya.
Tim
- Direktur game
- Ilse Varga
- Rekayasa
- Tomas Reyhan
- Seni dan animasi
- Mira Okonedo
- Musik dan suara
- Jun Aramaki
- Komunitas dan produksi
- Wes Callery
10Kontak pers
Untuk kunci ulasan, wawancara, dan aset dalam format lain, tulis ke
[email protected]