Kifurushi cha waandishi wa habari

Kila kitu kwenye ukurasa huu kinaruhusiwa kutumiwa katika makala, video na mitiririko. Unahitaji kitu kingine? Tuandikie.

Pakua zoteZIP · 9.5 MB

ZIP: laha ya ukweli, maelezo, sanaa muhimu, picha za skrini, sanaa ya wahusika na nembo.

01Laha ya ukweli

Msanidi
Kilnwhistle
Inapatikana
Porto, Ureno
Tarehe ya kutolewa
2027
Majukwaa
Windows, macOS, Steam Deck
Bei
Bado haijatangazwa
Aina
Mchezo wa uchunguzi
Wachezaji
Mchezaji mmoja
Urefu
Takriban saa 12
Lugha za mchezo
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Wasiliana na waandishi wa habari
[email protected]

02Maelezo

50 maneno

Aurvane ni mchezo wa kusisimua wa kuchunguza ulimwengu uliopakwa rangi kwa mkono kuhusu mbeba taa anayevuka visiwa vinavyoelea chini ya anga iliyovunjika. Jua limezama chini ya mawingu, na mwanga wa mwisho unatosha kwenye taa moja. Soma upepo, panda minara iliyobomoka na uamue pa kuutumia. Unakuja kwa PC na Mac mwaka 2027.

153 maneno

Aurvane ni mchezo wa kusisimua wa kuchunguza ulimwengu uliopakwa rangi kwa mkono kutoka Kilnwhistle, studio yenye watu watano huko Porto. Jua limezama chini ya mawingu, na mwanga wa mwisho ulimwenguni unatosha kwenye taa moja. Wachezaji huibeba kuvuka funguvisiwa la visiwa vinavyoelea vinavyoelea kwa upepo.

Hakuna mapigano na hakuna ramani inayokaa sawa kwa muda mrefu. Visiwa vinavyoelea mbali asubuhi vinaweza kukutana tena usiku, kwa hivyo mahali sawa kunaweza kufikiwa kwa njia kumi na mbili tofauti. Kila kuvuka ni njia ya kusoma na hatari ya kuchukua: mwanga hufungua njia na huamsha mashine za zamani, lakini kila matumizi yake huleta giza karibu kidogo. Hadithi inasimuliwa bila maneno, kupitia magofu, muziki na wageni wachache ambao bado wanaishi kwenye visiwa.

Aurvane inakuja kwa Windows, macOS na Steam Deck mwaka 2027, ikiwa na demo ya bure ya sura nzima ya kwanza iliyopangwa kwa chemchemi ya 2027.

518 maneno

Aurvane ni mchezo wa upelelezi wa kusafiri uchoraji kwa mkono kuhusu mbeba taa anayevuka visiwa vinavyoelea chini ya anga iliyovunjika. Ni mchezo wa kwanza kutoka Kilnwhistle, studio huru ya watu watano wanaofanya kazi kutoka dari moja huko Porto, Ureno. Unatoka kwa Windows, macOS na Steam Deck mwaka 2027.

Ulimwengu wa Aurvane umepoteza jua lake. Ilizama chini ya mawingu muda mrefu uliopita, na nuru iliyobaki inatosha kwenye taa moja. Wren, mjumbe kutoka kisiwa cha chini kabisa, anatumwa na taa hiyo kwa sababu hakuna mtu mwingine angeenda. Juu ya mstari wa mawingu kuna visiwa mia kadhaa vinavyoelea, vinagongana na kutengana tena. Anga juu yao imepasuka kama kioo, na vipande vyake vinaanguka.

Msingi wa mchezo ni kuvuka. Visiwa vinasonga kwa upepo, kwa hivyo njia iliyofanya kazi saa moja iliyopita inaweza kutokuwepo sasa. Wachezaji husoma mikondo, husubiri upepo mzuri, hutupa kamba, hupanda mnara ulioharibiwa kwa mtazamo mzuri zaidi na huamua wakati wa kuruka. Hakuna mapigano. Hatari ni kuanguka, giza na Hollow Tide: kiumbe cha maji na kioo kinachofuata mwali wowote.

Taa ni zana na saa. Nuru yake hufungua milango iliyofungwa, huamsha mashine ambazo watu wa zamani wa kisiwa waliacha nyuma na huweka giza mbali. Kuitumia ni uamuzi kila wakati. Mzunguko wa nuru hupungua taa inapofifia, rangi hupotea kutoka kingo za skrini na sauti za mbali hupotea kwanza, kwa hivyo wachezaji huhisi nuru inapungua kabla ya nambari yoyote kuwaambia.

Wren haendi peke yake kabisa. Bram Orle, mchoraji ramani mzee ambaye amechora ramani za visiwa hivyo kwa miaka arobaini na haamini ramani zozote, hutuma ndege yake ya saa Pip mbele kutafuta upepo. Watu wachache wanaokaa kwenye visiwa hawazungumzi sana, na mchezo pia hauzungumzi. Hakuna sinema za kukatwa na hakuna kuta za maandishi. Historia ya visiwa inaelezewa kupitia magofu, vitu, muziki na kile ambacho wageni huchagua kuonyesha.

Kila kisiwa kinachorwa kwa mkono kwa maadili machache bapa, na hali zote zinatoka angani. Nuru huhesabiwa kwa wakati halisi kutoka wakati wa siku na hali ya hewa, kwa hivyo kisiwa kile kile wakati wa alfajiri, wakati wa jioni na wakati wa dhoruba huhisi kama mahali tofauti. Muziki, ulioandikwa na Jun Aramaki, umejengwa kutoka kwa mandhari tatu za kengele ambazo wachezaji husikia katika visiwa vyote.

Aurvane inachukua kama saa kumi na mbili kumaliza, karibu saa ishirini kwa wachezaji wanaotaka kupata kila kengele iliyopotea. Hali ya usaidizi inamruhusu mtu yeyote kurekebisha changamoto, kutoka kwa visiwa polepole hadi taa ambayo haikomi kuisha. Mchezo utapatikana kwa Kiingereza, Kijerumani, Kifaransa, Kihispania, Kireno cha Brazil, Kijapani na Kichina Kilichorahisishwa.

Kilnwhistle ilitangaza Aurvane katika vuli ya 2026. Jaribio la kucheza lililofungwa na wachezaji mia mbili kutoka kwa jamii linafanyika msimu huu wa baridi, na demo ya bure yenye sura nzima ya kwanza imepangwa kwa msimu wa sikukuu za chemchemi. Orodha za matakwa kwenye Steam huisaidia studio zaidi ya kitu kingine chochote.

Historia

Aurvane ilianza kama mfumo wa majaribio wa wikendi kuhusu taa inayomalizika polepole. Miaka mitatu na dari moja baadaye, Kilnwhistle ilikua hadi watu watano na mfumo wa majaribio ukakua na kuwa funguvisiwa. Mchezo ulitangazwa katika vuli ya 2026.

Vipengele

  • Panda ulimwengu unaoelea. Mamia ya visiwa vinavyoelea vinasonga na upepo. Kila kuvuka ni njia unayoisoma, unapanga na kuhatarisha.
  • Koroboi yako ni uhai wako. Nuru hufungua njia, huamsha mashine za zamani na huweka vitu vya utupu mbali. Iitumie, na giza hufika karibu.
  • Jioni iliyochorwa kwa mkono. Kila kisiwa huchorwa kwa mkono na kuangazwa kwa wakati halisi, kwa hivyo hakuna machweo mawili kwenye funguvisiwa yanayofanana.
  • Hadithi bila maneno. Hakuna sinema za kukatwa na hakuna kuta za maandishi. Zamani huonyeshwa kupitia magofu, muziki na wageni unaokutana nao.

03Sanaa muhimu

Mbeba taa amesimama kwenye ukingo wa mwamba wakati wa jioni, akiinua taa, chini ya anga iliyovunjika vipande vya kioo vinavyoelea.
Sanaa kuuPakua JPG
Visiwa vya bahari wakati wa machweo
Visiwa vya bahari wakati wa machweoPakua JPG

04Picha za skrini

05Wahusika

06Nembo

Picha za skrini, nembo, sanaa muhimu na trela zinaweza kutumika katika habari kuhusu mchezo. Tafadhali usibadilishe nembo.

07Trela

Cheza trela 1:32Tazama kwenye YouTube

08Nukuu za waandishi wa habari

Nukuu za mfano zinazoonyesha mpangilio. Zibadilishe na chanjo halisi kabla ya kuchapisha.

  • Mchezo tulivu, mzuri kuhusu ni kiasi gani cha nuru kidogo kinathamani.

    — Jarida la Mfano Mfano

  • Taa ya mwenge hufanya kila kuruka kuwa uamuzi. Hatukuweza kuacha kucheza demo.

    — Michezo ya Mfano Kila Wiki Mfano

  • Kila kisiwa kinaonekana kuchorwa kwa mkono, kwa sababu ndivyo ilivyo.

    — Uhakiki wa Mfano Mfano

09Kuhusu Kilnwhistle

Kilnwhistle ni timu ya watu watano inayotengeneza michezo tulivu, iliyotengenezwa kwa mikono kuhusu nuru na umbali. Aurvane ni jina lake la kwanza.

Timu

Mkurugenzi wa mchezo
Ilse Varga
Uhandisi
Tomas Reyhan
Sanaa na uhuishaji
Mira Okonedo
Muziki na sauti
Jun Aramaki
Jamii na uzalishaji
Wes Callery

10Wasiliana na waandishi wa habari

Kwa funguo za uhakiki, mahojiano na mali katika miundo mingine, andika kwa

[email protected]

Trela ya tangazo 1:32

Kucheza video kutapakia YouTube, ambayo inaweza kuweka vidakuzi.