Press kit

Sve na ovoj stranici je besplatno za korišćenje u člancima, video zapisima i strimovima. Treba vam nešto drugo? Pišite nam.

Preuzmi sveZIP · 9.5 MB

ZIP: faktografija, opisi, ključna umetnost, snimci ekrana, likovna umetnost likova i logoi.

01Faktografija

Developer
Kilnwhistle
Sedište u
Porto, Portugal
Izdanje
2027
Platforme
Windows, macOS, Steam Deck
Cena
Biće objavljeno
Žanr
Avantura istraživanja
Igrači
Jedan igrač
Trajanje
Oko 12 sati
Jezici igre
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Kontakt za štampu
[email protected]

02Opis

50 reč(i)

Aurvane je ručno oslikana avantura istraživanja o nosiocu fenjera koji prelazi nebo razbijenih, plutajućih ostrva. Sunce je zašlo iza oblaka, a poslednja svetlost staje u jedan fenjer. Čitaj vetar, penji se na ruinirane kule i odluči gde ćeš je potrošiti. Dolazi na PC i Mac 2027. godine.

153 reč(i)

Aurvane je ručno oslikana avantura istraživanja iz Kilnwhistle, petočlanog studija iz Porto. Sunce je zašlo iza oblaka, a poslednja svetlost na svetu staje u jedan fenjer. Igrači ga nose preko arhipelaga plutajućih ostrva koja se kreću na vetru.

Nema borbe i nema mape koja dugo ostaje ista. Ostrva koja se ujutru razdvoje mogu se ponovo sresti noću, pa se do istog mesta može stići na desetak različitih načina. Svaki prelaz je ruta koju treba pročitati i rizik koji treba preuzeti: svetlost otvara puteve i budi stare mašine, ali svaka njena upotreba približava tamu. Priča se prenosi bez reči, kroz ruševine, muziku i nekoliko stranaca koji još žive na ostrvima.

Aurvane dolazi na Windows, macOS i Steam Deck 2027. godine, sa besplatnim demoom celog prvog poglavlja planiranim za proleće 2027.

518 reč(i)

Aurvane je ručno slikana avantura istraživanja o nosiocu fenjera koji prelazi slomljena, plutajuća ostrva pod nebesima. Ovo je prva igra studija Kilnwhistle, nezavisnog studija od petoro ljudi koji radi iz zajedničkog potkrovlja u Porto, Portugal. Izlazi za Windows, macOS i Steam Deck 2027. godine.

Svet Aurvanea je izgubio svoje sunce. Potonulo je ispod oblaka davno, a ono malo svetlosti što je ostalo staje u jedan fenjer. Wren, kurir sa najnižeg ostrva, poslat je sa njim jer niko drugi nije hteo da ide. Iznad linije oblaka leži arhipelag od stotina ostrva koja plutaju, sudaraju se i ponovo razdvajaju. Nebo nad njima je napuklo kao staklo, i komadići padaju.

Srž igre je prelazak. Ostrva se kreću sa vetrom, tako da ruta koja je radila pre sat vremena možda više ne postoji. Igrači čitaju struje, čekaju pravi nalet vetra, bacaju konopac, penju se na srušeni toranj za bolji pogled i odlučuju kada će skočiti. Nema borbe. Opasnost je pad, tama i Plima Praznine: stvorenje od vode i stakla koje prati svaku otvorenu vatru.

Fenjer je i alat i sat. Njegova svetlost otvara zapečaćena vrata, budi mašine koje su stari ostrvljani ostavili iza sebe i drži tamu na odstojanju. Njegovo trošenje je uvek izbor. Radijus svetlosti se smanjuje kako fenjer bledi, boje nestaju sa ivica ekrana, a udaljeni zvukovi prvi utihnu, tako da igrači osete da svetlost slabi pre nego što im bilo koji broj to kaže.

Wren ne putuje potpuno sama. Bram Orle, stari kartograf koji je četrdeset godina mapirao arhipelag i ne veruje nijednoj karti, šalje svoju mehaničku pticu Pip unapred da pronađe vetar. Nekoliko ljudi koji još uvek žive na ostrvima ne govore mnogo, a ni igra ne govori mnogo. Nema isečenih scena ni zidova teksta. Istorija ostrva se pripoveda kroz ruševine, predmete, muziku i ono što stranci odluče da pokažu.

Svako ostrvo je ručno slikano u nekoliko ravnih tonova, a ceo ambijent dolazi sa neba. Svetlost se računa u realnom vremenu na osnovu doba dana i vremena, tako da isto ostrvo u zoru, u sumrak i tokom oluje deluje kao drugačije mesto. Muzika, koju je napisao Jun Aramaki, izgrađena je od tri iste zvonke teme koje igrači čuju širom arhipelaga.

Aurvane traje oko dvanaest sati, bliže dvadeset za igrače koji žele da pronađu svako izgubljeno zvono. Režim pomoći omogućava svima da podese nivo izazova, od sporijih ostrva do fenjera koji se nikada ne gasi. Igra će biti dostupna na engleskom, nemačkom, francuskom, španskom, brazilskom portugalskom, japanskom i pojednostavljenom kineskom.

Kilnwhistle je najavio Aurvane u jesen 2026. godine. Zatvoreni plejtejs sa dvesta igrača iz zajednice održava se ove zime, a besplatni demo sa celim prvim poglavljem planiran je za prolećnu festivalsku sezonu. Listanje želja na Steamu pomaže studiju više od bilo čega drugog.

Istorija

Aurvane je započeo kao vikend prototip o fenjeru koji polako gubi svetlost. Tri godine i jedno potkrovlje kasnije, Kilnwhistle je narastao na petoro ljudi, a prototip se razvio u arhipelag. Igra je najavljena u jesen 2026.

Karakteristike

  • Penji se po plutajućem svetu. Stotine plutajućih ostrva pomeraju se na vetru. Svako prelaženje je ruta koju čitaš, planiraš i rizikuješ.
  • Tvoj fenjer je tvoj život. Svetlo otvara puteve, budi stare mašine i drži prazne stvari podalje. Potroši ga, i tama se približava.
  • Ručno oslikani sumrak. Svako ostrvo je ručno oslikano i osvetljeno u realnom vremenu, tako da nijedan zalazak sunca na arhipelagu ne izgleda isto.
  • Priča bez reči. Nema filmskih sekvenci i nema zidova teksta. Prošlost se priča kroz ruševine, muziku i strance koje sretneš.

03Ključna umetnost

Nosioc fenjera stoji na ivici litice u sumrak, fenjer podignut, ispod neba razbijenog na plutajuće komade stakla.
Glavna ilustracijaPreuzmi JPG
Arhipelag u sumrak
Arhipelag u sumrakPreuzmi JPG

04Snimci ekrana

05Likovi

06Logoi

Snimci ekrana, logoi, ključna umetnička dela i trejler mogu se koristiti u prikazima igre. Molimo vas da ne menjate logo.

07Trejler

Pusti trejler 1:32Gledaj na YouTube

08Citati iz medija

Primeri citata koji prikazuju raspored. Zamenite ih stvarnim prikazima pre objavljivanja.

  • Tiha, prelepa igra o tome koliko vredi malo svetla.

    — Example Magazine Primer

  • Fenjer čini svaki skok odlukom. Nismo mogli da prestanemo da igramo demo.

    — Example Games Weekly Primer

  • Svako ostrvo izgleda kao ručno oslikano, jer jeste.

    — Example Review Primer

09O Kilnwhistle-u

Kilnwhistle je nezavisni studio od pet članova koji pravi tihe, ručno rađene igre o svetlu i daljini. Aurvane je njegov prvi naslov.

Tim

Direktor igre
Ilse Varga
Inženjering
Tomas Reyhan
Umetnost i animacija
Mira Okonedo
Muzika i zvuk
Jun Aramaki
Zajednica i produkcija
Wes Callery

10Kontakt za štampu

Za ključeve za recenzije, intervjue i materijale u drugim formatima, pišite na

[email protected]

Najavni trejler 1:32

Pustanje videa učitava YouTube, koji može postaviti kolačiće.