プレスキット
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ZIP: ファクトシート、説明、キーアート、スクリーンショット、キャラクターアート、ロゴ。
01ファクトシート
- 開発元
- Kilnwhistle
- 拠点
- Porto、ポルトガル
- リリース
- 2027
- プラットフォーム
- Windows、macOS、Steam Deck
- 価格
- 未定
- ジャンル
- 探索アドベンチャー
- プレイヤー
- シングルプレイヤー
- プレイ時間
- 約12時間
- ゲーム内言語
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- ウェブサイト
- example.com
- プレスお問い合わせ
- [email protected]
02説明
50 単語
Aurvaneは、壊れた浮遊島の大空を旅するランタンを持つ者の、手描きの探索アドベンチャーです。太陽は雲の下に沈み、残された最後の光は一つのランタンに収まります。風を読み、崩れかけた塔を登り、どこでそれを使うか決めましょう。2027年にPCとMacでリリース予定です。
153 単語
Aurvaneは、Portoの5人組スタジオKilnwhistleによる、手描きの探索アドベンチャーです。太陽は雲の下に沈み、世界に残された最後の光は一つのランタンに収まります。プレイヤーはそれを、風に漂う浮遊島々の群島を横断して運びます。
戦闘はなく、長く同じ場所にとどまるマップもありません。朝に離れていった島が夜には再び出会うこともあり、同じ場所へは何度も違うルートでたどり着くことができます。すべての旅は、読み解くべきルートであり、冒険すべきリスクです。光は道を開き、古い機械を目覚めさせますが、その使用は常に闇を少しだけ近づけます。物語は言葉ではなく、遺跡、音楽、そして島に残る数少ない人々を通して語られます。
Aurvaneは2027年にWindows、macOS、Steam Deck向けにリリースされます。全第一章の無料デモが2027年春に予定されています。
518 単語
Aurvaneは、壊れた浮遊島が浮かぶ空をランタンを持つ者が旅する、手描きの探索アドベンチャーゲームです。本作は、Portoのポルトガルにある屋根裏部屋を共有して作業する5人のインディースタジオ、Kilnwhistleによる初のゲームです。2027年にWindows、macOS、Steam Deck向けにリリースされます。
Aurvaneの世界は太陽を失いました。太陽は遥か昔に雲の下に沈み、残された光は一つのランタンに収まるほどしかありません。一番下の島からの配達人であるWrenは、他に誰も行きたがらなかったため、ランタンを持って送り出されます。雲の上には数百の島々が浮かぶ群島が広がっており、それらは漂い、衝突し、再び離れていきます。それらの上の空はガラスのようにひび割れており、その破片が落下します。
ゲームの核となるのは「渡航」です。島々は風で動くため、1時間前に有効だったルートが現在では存在しない可能性があります。プレイヤーは気流を読み、適切な突風を待ち、ロープを投げ、より良い眺めを得るために廃墟となった塔に登り、いつ飛び降りるかを決定します。戦闘はありません。危険なのは落下、闇、そして開いた炎を追う水とガラスの生き物である「ホロウタイド」です。
ランタンは道具であり、時計でもあります。その光は封印された扉を開き、古い島の人々が残した機械を目覚めさせ、闇を遠ざけます。ランタンの光を消費することは常に選択です。ランタンが弱まると光の範囲は縮小し、画面の端から色が失われ、遠くの音が最初に静かになるため、プレイヤーは数値で知らされる前に光が少なくなるのを感じます。
Wrenは完全に一人で旅をするわけではありません。40年間この群島を地図に記してきたが、どの地図も信用していない古い地図製作者、Bram Orleが、風を見つけるために彼の時計仕掛けの鳥Pipを先行させます。島々にまだ住んでいるわずかな人々はあまり話さず、ゲームも多くを語りません。カットシーンや長文のテキストはありません。島の歴史は、遺跡、オブジェクト、音楽、そして見知らぬ人々が見せるもので伝えられます。
全ての島は数色のフラットな値で手描きされており、全ての雰囲気は空から生まれます。光は時刻と天候に基づいてリアルタイムで計算されるため、同じ島でも夜明け、夕暮れ、嵐の中では異なる場所のように感じられます。Jun Aramakiが作曲したサウンドトラックは、プレイヤーが群島全体で耳にするのと同じ3つの鐘のモチーフで構成されています。
Aurvaneのクリアには約12時間かかり、全ての失われた鐘を見つけたいプレイヤーには20時間近くかかります。アシストモードにより、島の移動速度を遅くしたり、ランタンが尽きないようにしたりと、誰でも難易度を調整できます。このゲームは、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、日本語、簡体字中国語で利用可能になります。
Kilnwhistleは2026年秋にAurvaneを発表しました。コミュニティから選ばれた200人のプレイヤーによるクローズドプレイテストがこの冬に実施され、無料デモとして最初のチャプター全体が春のフェスティバルシーズンに計画されています。Steamでのウィッシュリスト登録は、スタジオにとって何よりも助けになります。
沿革
Aurvaneは、ゆっくりと尽きるランタンに関する週末のプロトタイプとして始まりました。3年と一つの屋根裏部屋の後、Kilnwhistleは5人に成長し、プロトタイプは群島へと発展しました。このゲームは2026年秋に発表されました。
特徴
- 浮遊する世界を登る. 数百の浮遊島が風と共に移動します。渡るたびに、ルートを読み、計画し、リスクを冒すことになります。
- ランタンは命. 光は道を切り開き、古い機械を目覚めさせ、空虚な存在を遠ざけます。光を使い果たせば、闇が迫ってきます。
- 手描きの夕暮れ. 全ての島は手描きで、リアルタイムで照らされるため、群島の夕焼けが同じになることはありません。
- 言葉のない物語. カットシーンも長文のテキストもありません。過去は遺跡、音楽、そして出会う見知らぬ人々を通して語られます。
03キーアート


04スクリーンショット

浮島をつなぐ吊り橋JPG — 浮島をつなぐ吊り橋 
Mount Ires山の地下にある燃える洞窟JPG — Mount Ires山の地下にある燃える洞窟 
ガラス海岸の下にある水没した町JPG — ガラス海岸の下にある水没した町 
石の祠にあるランタンパズルJPG — 石の祠にあるランタンパズル 
夜明けに島々を滑空するJPG — 夜明けに島々を滑空する 
浮遊する塔の周りの壊れた階段JPG — 浮遊する塔の周りの壊れた階段 
小さな島での夜のキャンプJPG — 小さな島での夜のキャンプ 
嵐の中、島々を渡るJPG — 嵐の中、島々を渡る 
地図職人のアトリエ内部JPG — 地図職人のアトリエ内部 
浸水した谷から昇るホロウタイドJPG — 浸水した谷から昇るホロウタイド 
朝、倒れた鐘を鳴らすJPG — 朝、倒れた鐘を鳴らす 
霧の中へと続く古い橋の連なりJPG — 霧の中へと続く古い橋の連なり
05キャラクター

Wren
ランタンの運び手JPG — Wren
Bram Orle
地図製作者JPG — Bram Orle
The Hollow Tide
クリーチャーJPG — The Hollow Tide
06ロゴ
スクリーンショット、ロゴ、キーアート、トレーラーは、ゲームの報道に使用できます。ロゴの改変はご遠慮ください。
07トレーラー

08プレスからの引用
レイアウトを示す引用例。公開前に実際の掲載記事に置き換えてください。
光がいかに大切かを伝える、静かで美しいゲーム。
— Example Magazine 例
ランタンが全てのジャンプを重要な決断にする。デモを止められなかった。
— Example Games Weekly 例
全ての島が手描きのように見えるが、実際にそうである。
— Example Review 例
09Kilnwhistleについて
Kilnwhistleは、光と距離をテーマにした、手作りの静かなゲームを制作する5人組のインディースタジオです。『Aurvane』は同スタジオの最初のタイトルです。
チーム
- ゲームディレクター
- Ilse Varga
- エンジニアリング
- Tomas Reyhan
- アートとアニメーション
- Mira Okonedo
- 音楽とサウンド
- Jun Aramaki
- コミュニティとプロダクション
- Wes Callery
10プレスお問い合わせ
レビューキー、インタビュー、その他の形式のアセットについては、以下までご連絡ください。
[email protected]