Preses komplekts
Viss šajā lapā ir brīvi izmantojams rakstos, videoklipos un straumēs. Nepieciešams kaut kas cits? Rakstiet mums.
ZIP: faktu lapa, apraksti, galvenā māksla, ekrānuzņēmumi, tēlu māksla un logotipi.
01Faktu lapa
- Izstrādātājs
- Kilnwhistle
- Atrodas
- Porto, Portugālē
- Izdošanas datums
- 2027
- Platformas
- Windows, macOS, Steam Deck
- Cena
- Tiks paziņota
- Žanrs
- Izpētes piedzīvojums
- Spēlētāji
- Vienam spēlētājam
- Ilgums
- Apmēram 12 stundas
- Spēles valodas
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Vietne
- example.com
- Preses kontakts
- [email protected]
02Apraksts
50 vārdi
Aurvane ir ar rokām apgleznota izpētes piedzīvojumu spēle par laternas nesēju, kas šķērso peldošas salas zem salauztām debesīm. Saule ir nogrimusi aiz mākoņiem, un pēdējā gaisma ietilpst vienā laternā. Nolasiet vēju, uzkāpiet uz sabrukušiem torņiem un izlemiet, kur to izlietot. Pieejama PC un Mac 2027. gadā.
153 vārdi
Aurvane ir ar rokām apgleznota izpētes piedzīvojumu spēle no Kilnwhistle, piecu cilvēku studijas Porto. Saule ir nogrimusi aiz mākoņiem, un pēdējā gaisma pasaulē ietilpst vienā laternā. Spēlētāji to nes cauri peldošu salu arhipelāgam, kas dreifē vēja pavadītas.
Nav cīņas un nav kartes, kas ilgi paliktu nemainīga. Salas, kas no rīta attālinās, var atkal satikties līdz vakaram, tāpēc vienu un to pašu vietu var sasniegt ducis dažādu veidu. Katrs ceļojums ir maršruts, kas jāizlasa, un risks, kas jāuzņemas: gaisma atver ceļus un pamodina vecas mašīnas, taču katra tās lietošana tuvina tumsu. Stāsts tiek stāstīts bez vārdiem, caur drupām, mūziku un dažiem svešiniekiem, kas joprojām dzīvo uz salām.
Aurvane nonāks Windows, macOS un Steam Deck 2027. gadā, ar bezmaksas demo par visu pirmo nodaļu, kas plānota 2027. gada pavasarī.
518 vārdi
Aurvane ir roku apgleznota izpētes piedzīvojumu spēle par laternas nesēju, kas šķērso debesīs dreifējošas, saplīsušas salas. Tā ir pirmā spēle no Kilnwhistle, neatkarīga piecu cilvēku studija, kas strādā kopīgā bēniņu telpā Porto, Portugālē. Spēle iznāks Windows, macOS un Steam Deck platformām 2027. gadā.
Aurvane pasaule ir zaudējusi sauli. Tā sen nogrima zem mākoņiem, un atlikušo gaismu satur tikai viena laterna. Wren, kurjers no zemākās salas, tiek sūtīta augšup ar šo laternu, jo neviens cits negribēja doties. Virs mākoņu līnijas atrodas simtiem salu arhipelāgs, kas dreifē, saduras un atkal dreifē prom. Debesis virs tām ir saplaisājušas kā stikls, un to gabali krīt lejā.
Spēles kodols ir šķērsošana. Salas pārvietojas ar vēju, tāpēc maršruts, kas darbojās pirms stundas, var vairs neeksistēt. Spēlētāji lasa straumes, gaida pareizo vēja brāzmu, met virvi, kāpj drupinātā tornī, lai labāk redzētu, un nolemj, kad lekt. Nav kaujas. Draudi ir kritiens, tumsa un Tukšā Plūdmaiņa: ūdens un stikla radījums, kas seko jebkurai atklātai liesmai.
Laterna ir gan instruments, gan laika rādītājs. Tās gaisma atver aizslēgtas durvis, modina mašīnas, ko atstājuši vecie salu iedzīvotāji, un tur tumsonību pa gabalu. Tās izlietošana vienmēr ir izvēle. Gaismas rādiuss sarūk, kad laterna izdziest, krāsa ekrāna malās izbalē, un tālās skaņas vispirms kļūst klusākas, tāpēc spēlētāji jūt, ka gaisma beidzas, pirms to varētu pateikt jebkurš cipars.
Wren neceļo pilnīgi viena. Bram Orle, vecs kartogrāfs, kas jau četrdesmit gadus kartē arhipelāgu un neuzticas nevienai no kartēm, sūta savu pulksteņputnu Pip priekšā, lai atrastu vēju. Daži cilvēki, kas vēl dzīvo uz salām, nerunā daudz, un spēle arī ne. Nav sižeta ainavu un garu teksta bloku. Salu vēsture tiek stāstīta caur drupām, priekšmetiem, mūziku un to, ko svešinieki izvēlas parādīt.
Katra sala ir roku apgleznota dažās plaknēs, un visa noskaņa nāk no debesīm. Gaisma tiek aprēķināta reāllaikā pēc diennakts laika un laika apstākļiem, tāpēc tā pati sala rītausmā, krēslā un vētrā šķiet kā pilnīgi atšķirīga vieta. Mūziku, ko sarakstījis Jun Aramaki, veido trīs zvanu motīvi, kurus spēlētāji dzird visā arhipelāgā.
Aurvane pabeigšanai nepieciešamas aptuveni divpadsmit stundas, tuvāk divdesmit tiem spēlētājiem, kas vēlas atrast katru pazaudēto zvanu. Palīdzības režīms ļauj ikvienam pielāgot izaicinājumu, sākot no lēnākām salām līdz laternai, kas nekad neizdziest. Spēle būs pieejama angļu, vācu, franču, spāņu, brazīļu portugāļu, japāņu un vienkāršotajā ķīniešu valodā.
Kilnwhistle paziņoja par Aurvane 2026. gada rudenī. Šajā ziemā notiks slēgta spēles testēšana ar diviem simtiem kopienas spēlētāju, un pavasara festivāla sezonā plānots bezmaksas demo ar visu pirmo nodaļu. Vēlmju saraksti Steam platformā studijai palīdz vairāk nekā jebkas cits.
Vēsture
Aurvane sākās kā nedēļas nogales prototips par lēni izdziesto laternu. Trīs gadus un vienu bēniņu vēlāk Kilnwhistle izauga līdz pieciem cilvēkiem, un prototips pārvērtās par arhipelāgu. Spēle tika paziņota 2026. gada rudenī.
Iezīmes
- Uzkāpiet dreifējošā pasaulē. Simtiem peldošu salu mainās līdz ar vēju. Katrs pāreja ir maršruts, ko jūs nolasāt, plānojat un riskējat.
- Jūsu laterna ir jūsu dzīve. Gaisma atver ceļus, pamodina vecas mašīnas un attur tukšās lietas. Tērējiet to, un tumsa tuvojas.
- Ar rokām apgleznota krēsla. Katra sala ir apgleznota ar rokām un apgaismota reāllaikā, tāpēc neviena saulrieta arhipelāgā neizskatās vienādi.
- Stāsts bez vārdiem. Nav kinoklipu un nav teksta sienu. Pagātne tiek stāstīta caur drupām, mūziku un svešiniekiem, kurus satiekat.
03Galvenā māksla


04Ekrānuzņēmumi

Virvju tilts starp peldošām salāmJPG — Virvju tilts starp peldošām salām 
Embrīša alas zem Ires kalnaJPG — Embrīša alas zem Ires kalna 
Iegrimusī pilsēta zem Stikla krastaJPG — Iegrimusī pilsēta zem Stikla krasta 
Laternu puzle pie akmens svētnīcasJPG — Laternu puzle pie akmens svētnīcas 
Planēšana pāri salām rītausmāJPG — Planēšana pāri salām rītausmā 
Salts kāpnes ap peldošu torniJPG — Salts kāpnes ap peldošu torni 
Nakts nometne uz mazas salasJPG — Nakts nometne uz mazas salas 
Šķērsojot salas vētrāJPG — Šķērsojot salas vētrā 
Kartogrāfa darbnīcas iekšpusēJPG — Kartogrāfa darbnīcas iekšpusē 
Dobais bēgums paceļas no applūduša aizasJPG — Dobais bēgums paceļas no applūduša aizas 
Zvana kritušās zvana rītausmāJPG — Zvana kritušās zvana rītausmā 
Vecu tiltu ķēde miglāJPG — Vecu tiltu ķēde miglā
05Tēli

Wren
Laternas nesējsJPG — Wren
Bram Orle
KartogrāfeJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
RadījumsJPG — The Hollow Tide
06Logotipi
Ekrānuzņēmumi, logotipi, galvenā māksla un treileris var tikt izmantoti spēles atspoguļojumā. Lūdzu, nemainiet logotipu.
07Treileris

08Preses citāti
Piemēra citāti, kas parāda izkārtojumu. Pirms publicēšanas aizstājiet tos ar reāliem atspoguļojumiem.
Klussp, skaista spēle par to, cik daudz nozīmē mazs gaismas stars.
— Piemēra žurnāls Piemērs
Laterna padara katru lēcienu par lēmu. Mēs nevarējām beigt spēlēt demo.
— Piemēra spēļu nedēļraksts Piemērs
Katra sala izskatās gleznota ar rokām, jo tā arī ir.
— Piemēra apskats Piemērs
09Par Kilnwhistle
Kilnwhistle ir piecu cilvēku neatkarīga studija, kas veido klusas, ar rokām darinātas spēles par gaismu un attālumu. Aurvane ir tās pirmais darbs.
Komanda
- Spēles direktors
- Ilse Varga
- Inženierija
- Tomas Reyhan
- Māksla un animācija
- Mira Okonedo
- Mūzika un skaņa
- Jun Aramaki
- Kopiena un producēšana
- Wes Callery
10Preses kontakts
Lai saņemtu recenzentu atslēgas, intervijas un resursus citos formātos, rakstiet uz
[email protected]