Diseñando un medidor de luz que no podrás ignorar
Nuestra primera linterna era un número en la esquina de la pantalla. Nadie la miraba. Así es como se convirtió en el corazón del juego.
Por Tomas Reyhan


Lleva la última luz a través de un cielo roto.
El sol se ha hundido bajo las nubes. La última luz del mundo cabe en una linterna, y es tuya para llevarla.
Aurvane es un viaje pausado, pintado a mano, a través de cientos de islas a la deriva. Lee el viento, escala torres en ruinas y decide dónde gastar una luz que nunca dura lo suficiente.
Cientos de islas flotantes se mueven con el viento. Cada travesía es una ruta que lees, planificas y arriesgas.
La luz abre caminos, despierta máquinas antiguas y mantiene a raya a las cosas vacías. Gástala, y la oscuridad se acerca.
Cada isla está pintada a mano e iluminada en tiempo real, por lo que no hay dos atardeceres en el archipiélago iguales.
Sin escenas cinemáticas ni muros de texto. El pasado se cuenta a través de las ruinas, la música y los extraños que encuentras.


01 / La portadora de la linterna
Una mensajera de la isla más baja, enviada con la última linterna funcional porque nadie más iría. Wren viaja ligera: un abrigo remendado, un rollo de cuerda y un palo lo suficientemente largo para alcanzar el siguiente saliente.

02 / La cartógrafa
Bram lleva cuarenta años cartografiando el archipiélago y no confía en ninguno de los mapas. Su pájaro mecánico, Pip, vuela por delante para encontrar el viento antes de que lo necesites.

03 / La criatura
Agua que recuerda haber sido un mar, mantenida unida por fragmentos del cielo roto. No caza. Sigue la luz, y siempre tiene sed.













Nuestra primera linterna era un número en la esquina de la pantalla. Nadie la miraba. Así es como se convirtió en el corazón del juego.
Por Tomas Reyhan

Cada isla en Aurvane está pintada a mano, pero la luz que cae sobre ella no. Así es como se unen las dos.
Por Mira Okonedo

Después de tres años en un ático, finalmente estamos listos para mostrar al mundo el juego que hemos estado construyendo en silencio.
Por Ilse Varga

| Cuándo | Hito | Estado |
|---|---|---|
| Primavera de 2026 | Slice verticalUna isla, una tormenta, una linterna. El bucle principal finalmente encajó. | Completado |
| Otoño de 2026 | AnuncioTráiler, página de tienda y el primer diario de desarrollo público. | Completado |
| Invierno de 2026 | Playtest cerradoDoscientos jugadores de Discord exploran el primer capítulo. | En curso |
| Primavera de 2027 | Demo gratuitaEl primer capítulo como demo gratuita, lista para la temporada del festival de primavera. | Planificado |
| Otoño de 2027 | LanzamientoLanzamiento completo en PC y Mac, con consolas a seguir. | Planificado |
Nuestro objetivo es el otoño de 2027 en PC y Mac. Añade el juego a tu lista de deseos y te enterarás en cuanto fijemos una fecha.
Windows, macOS y Steam Deck en el lanzamiento. Las versiones para consolas están planeadas después del lanzamiento.
Sí. Una demo gratuita con todo el primer capítulo está planeada para la primavera de 2027.
Alrededor de doce horas para la historia, cerca de veinte si quieres encontrar todas las campanas perdidas.
Hay peligro y puedes caer, pero Aurvane trata de explorar, no de castigar. Un modo de asistencia te permite ajustar el desafío.
Absolutamente. Puedes hacer streaming y monetizar vídeos de Aurvane sin pedir permiso primero.
Añadir a la lista de deseados es lo más importante que puedes hacer por un estudio pequeño. Le dice a la tienda que existimos.
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