無視できない光量計のデザイン
最初のランタンは画面の隅にある数字でした。誰も気にしませんでした。それがゲームの中心になった経緯をご紹介します。
投稿者 Tomas Reyhan


壊れた空を、最後の光を運んで。
太陽は雲の下に沈んだ。世界に残された最後の光は、あなたが持つランタンの中にあります。
Aurvaneは、手描きで描かれた、数百の浮遊島を渡るゆっくりとした旅です。風を読み、崩れた塔を登り、決して長持ちしない光をどこで使うか決めましょう。
数百の浮遊島が風と共に移動します。渡るたびに、ルートを読み、計画し、リスクを冒すことになります。
光は道を切り開き、古い機械を目覚めさせ、空虚な存在を遠ざけます。光を使い果たせば、闇が迫ってきます。
全ての島は手描きで、リアルタイムで照らされるため、群島の夕焼けが同じになることはありません。
カットシーンも長文のテキストもありません。過去は遺跡、音楽、そして出会う見知らぬ人々を通して語られます。


01 / ランタンの運び手
一番下の島から来た配達人。他に誰も行きたがらなかったため、最後に動くランタンを持って送り出された。Wrenは身軽だ:継ぎ当てのコート、ロープの束、そして次の足場に届くのに十分な長さの棒。

02 / 地図製作者
Bramは40年間この群島を地図に記してきたが、どの地図も信用していない。彼の機械仕掛けの鳥、Pipは、必要になる前に風を見つけるために先行する。

03 / クリーチャー
かつて海だったことを記憶している水。壊れた空の破片によって形を保っている。それは狩りをしない。光を追い、常に喉が渇いている。






| 時期 | マイルストーン | ステータス |
|---|---|---|
| 2026年春 | 縦割りスライス一つの島、一つの嵐、一つのランタン。コアゲームループがついに形になりました。 | 完了 |
| 2026年秋 | 発表トレーラー、ストアページ、そして最初の公開開発者ブログ。 | 完了 |
| 2026年冬 | クローズドプレイテストDiscordから選ばれた200名のプレイヤーが最初のチャプターを探索します。 | 進行中 |
| 2027年春 | 無料デモ最初のチャプターを無料デモとして、春のフェスティバルシーズンに向けて準備します。 | 予定 |
| 2027年秋 | ローンチPCおよびMacでフルリリース。コンソール版は後日リリース予定です。 | 予定 |
PCおよびMac向けに2027年秋を目指しています。ゲームをウィッシュリストに追加すると、発売日が決まった瞬間に通知が届きます。
ローンチ時にはWindows、macOS、Steam Deckをサポートします。コンソール版はリリース後に計画されています。
はい。最初のチャプター全体を含む無料デモを2027年春に予定しています。
ストーリーは約12時間、すべての失われた鐘を見つけようとすると20時間近くになります。
危険はあり、落下することもありますが、Aurvaneは罰を与えることではなく探索することに重点を置いています。アシストモードで難易度を調整できます。
もちろんです。事前の許可なくAurvaneのストリーミングや動画の収益化を行うことができます。
ウィッシュリストに追加することは、小規模スタジオにとって最も大きな助けとなります。ストアに私たちが存在することを伝えてくれます。
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