Kurti šviesos matuoklį, kurio negalima ignoruoti
Mūsų pirmasis žibintas buvo skaičius ekrano kampe. Niekas į jį nežiūrėjo. Štai kaip jis tapo žaidimo širdimi.
Sukūrė Tomas Reyhan


Nešk paskutinę šviesą per sudužusį dangų.
Saulė nusileido už debesų. Paskutinė šviesa pasaulyje telpa viename žibinte, ir jūs jį nešate.
Aurvane yra lėta, ranka tapyta kelionė per šimtus slenkančių salų. Skaitykite vėją, lipkite sugriautais bokštais ir nuspręskite, kur panaudoti šviesą, kurios niekada neužtenka.
Šimtai plaukiojančių salų slenka su vėju. Kiekvienas perėjimas yra maršrutas, kurį skaitote, planuojate ir rizikuojate.
Šviesa atveria kelius, pažadina senus mechanizmus ir atbaido tuštumas. Panaudokite ją, ir tamsa priartėja.
Kiekviena sala nutapyta rankomis ir apšviesta realiu laiku, todėl archipelage nėra dviejų vienodų saulėlydžių.
Nėra tarpinių scenų ar teksto sienų. Praeitis pasakojama per griuvėsius, muziką ir sutiktus nepažįstamus žmones.


01 / Žibintininkas
Kurjerė iš žemiausios salos, išsiųsta su paskutiniu veikiančiu žibintu, nes niekas kitas nenorėjo eiti. Wren keliauja lengvai: su lopytu paltu, virvės ritinėliu ir lazda, pakankamai ilga, kad pasiektų kitą atbrailą.

02 / Kartografė
Bram keturiasdešimt metų žemėlapius braižė archipelage ir nepasitiki nė vienu žemėlapiu. Jo mechaninis paukštis Pip skrenda pirmyn, kad surastų vėją prieš jums jo prireikiant.

03 / Būtybė
Vanduo, kuris prisimena buvęs jūra, laikomas kartu su sudužusio dangaus šukėmis. Jis nevejasi. Jis seka šviesą, ir jis visada trokšta.






Mūsų pirmasis žibintas buvo skaičius ekrano kampe. Niekas į jį nežiūrėjo. Štai kaip jis tapo žaidimo širdimi.
Sukūrė Tomas Reyhan

Kiekviena sala Aurvanėje yra tapoma rankomis, bet šviesa, krintanti ant jos, nėra. Štai kaip šie du dalykai susitinka.
Sukūrė Mira Okonedo

Po trejų metų palėpėje pagaliau esame pasirengę parodyti pasauliui žaidimą, kurį tyliai kūrėme.
Sukūrė Ilse Varga

| Kada | Svarbus etapas | Būsena |
|---|---|---|
| 2026 m. pavasaris | Vertikalus pjūvisViena sala, viena audra, vienas žibintas. Pagrindinis žaidimo ciklas pagaliau įgavo prasmę. | Atlikta |
| 2026 m. ruduo | PaskelbimasAnonsinis vaizdo įrašas, parduotuvės puslapis ir pirmasis viešas kūrėjų dienoraštis. | Atlikta |
| 2026 m. žiema | Uždaras žaidimo testavimasDu šimtai žaidėjų iš Discord tyrinėja pirmąjį skyrių. | Vyksta |
| 2027 m. pavasaris | Nemokama demonstracinė versijaPirmasis skyrius kaip nemokama demonstracinė versija, paruošta pavasario šventėms. | Suplanuota |
| 2027 m. ruduo | IšleidimasVisas leidimas PC ir Mac, vėliau bus ir konsolės. | Suplanuota |
Mes siekiame 2027 m. rudens PC ir Mac platformoms. Įtraukite žaidimą į pageidavimų sąrašą ir išgirsite, kai tik nustatysime datą.
Windows, macOS ir Steam Deck išleidimo metu. Konsolių versijos planuojamos po išleidimo.
Taip. Nemokama demonstracinė versija su visu pirmuoju skyriumi planuojama 2027 m. pavasarį.
Apie dvylika valandų istorijai, arčiau dvidešimt, jei norite rasti kiekvieną pamestą varpelį.
Yra pavojus ir galite nukristi, bet Aurvane yra apie tyrinėjimą, o ne baudimą. Pagalbos režimas leidžia reguliuoti iššūkį.
Žinoma. Galite transliuoti ir monetizuoti Aurvane vaizdo įrašus nesiklausdami iš anksto.
Norų sąrašas yra pats svarbiausias dalykas, kurį galite padaryti mažai studijai. Tai parodo parduotuvei, kad mes egzistuojame.
Discord · 4 200+ nariai
Žaidimo testavimai, konceptualus menas ir kūrėjų transliacijos.
Prisijunkite prie serverioMėnesinis laiškas
Vienas laiškas per mėnesį: pažanga, menas ir ankstyvi demonstraciniai raktai.
Jokio šlamšto. Atsisakykite prenumeratos vienu paspaudimu.
Ačiū! Patikrinkite savo pašto dėžutę ir patvirtinkite savo el. paštą.
Įvyko klaida. Pabandykite dar kartą po akimirkos.