Pagdidisenyo ng light meter na hindi mo maaaring balewalain
Ang aming unang parol ay isang numero sa sulok ng screen. Walang tumingin dito. Narito kung paano ito naging puso ng laro.
Ni Tomas Reyhan


Dalhin ang huling liwanag sa isang sirang kalangitan.
Lumubog na ang araw sa likod ng mga ulap. Ang huling liwanag sa mundo ay kasya sa isang parolang dala mo.
Ang Aurvane ay isang mabagal, pininturahan-kamay na paglalakbay sa daan-daang lumulutang na isla. Basahin ang hangin, umakyat sa mga guho ng tore at magpasya kung saan ilalaan ang liwanag na hindi nagtatagal.
Daan-daang lumulutang na isla ang gumagalaw kasabay ng hangin. Bawat pagtawid ay isang ruta na iyong binabasa, pinaplano at nilalagay sa panganib.
Ang liwanag ay nagbubukas ng mga daan, gumigising sa mga lumang makina at naglalayo sa mga walang laman. Kung mauubos ito, lalapit ang dilim.
Bawat isla ay pininturahan-kamay at nililiwanagan sa totoong oras, kaya walang dalawang paglubog ng araw sa kapuluan ang magkatulad.
Walang mga cutscene at walang mga pader ng teksto. Ang nakaraan ay isinasalaysay sa pamamagitan ng mga guho, musika at mga estranghero na iyong nakikilala.


01 / Ang tagapagdala ng parol
Isang mensahero mula sa pinakamababang isla, ipinadala pataas dala ang huling gumaganang parol dahil walang ibang gustong pumunta. Magaan ang dala ni Wren: isang tinapal na amerikana, isang tali, at isang mahabang patpat na kasya para maabot ang susunod na gilid.

02 / Ang kartograpo
Si Bram ay nagmapa ng arkipelago sa loob ng apatnapung taon at hindi nagtitiwala sa alinmang mapa. Ang kanyang mekanikal na ibon, si Pip, ay lumilipad nang maaga upang hanapin ang hangin bago mo pa ito kailanganin.

03 / Ang nilalang
Tubig na naaalala ang pagiging dagat, pinagsama-sama ng mga piraso ng sirang langit. Hindi ito nanghuhuli. Sinusundan nito ang liwanag, at ito ay laging nauuhaw.













Ang aming unang parol ay isang numero sa sulok ng screen. Walang tumingin dito. Narito kung paano ito naging puso ng laro.
Ni Tomas Reyhan

Bawat isla sa Aurvane ay ipinipinta nang mano-mano, ngunit ang ilaw na bumabagsak dito ay hindi. Ganito nagtatagpo ang dalawa.
Ni Mira Okonedo

Pagkatapos ng tatlong taon sa isang attic, handa na kaming ipakita sa mundo ang larong tahimik naming ginagawa.
Ni Ilse Varga

| Kailan | Milestone | Katayuan |
|---|---|---|
| Spring 2026 | Vertical sliceIsang isla, isang bagyo, isang parol. Ang pangunahing daloy ng laro ay naging malinaw. | Tapos na |
| Autumn 2026 | AnnouncementTrailer, pahina sa store, at ang unang pampublikong devlog. | Tapos na |
| Winter 2026 | Closed playtestDalawang daang manlalaro mula sa Discord ang maglalakbay sa unang kabanata. | Ginagawa |
| Spring 2027 | Free demoAng unang kabanata bilang isang libreng demo, handa para sa season ng spring festival. | Naka-plano |
| Autumn 2027 | LaunchBuong release sa PC at Mac, susundan ng mga console. | Naka-plano |
Ang target namin ay autumn 2027 sa PC at Mac. I-wishlist ang laro at malalaman mo sa sandaling magtakda kami ng petsa.
Windows, macOS, at Steam Deck sa launch. Ang mga bersyon para sa console ay pinaplano pagkatapos ng release.
Oo. Isang libreng demo na may buong unang kabanata ang pinaplano para sa spring 2027.
Mga labindalawang oras para sa kwento, mas malapit sa dalawampu kung gusto mong mahanap ang bawat nawawalang kampana.
May panganib at maaari kang mahulog, ngunit ang Aurvane ay tungkol sa paggalugad, hindi pagpaparusa. Pinapayagan ka ng assist mode na ayusin ang hamon.
Talagang oo. Maaari kang mag-stream at kumita mula sa mga video ng Aurvane nang hindi muna humihingi ng pahintulot.
Ang paglalagay sa wishlist ang pinakamalaking bagay na magagawa mo para sa isang maliit na studio. Sinasabi nito sa tindahan na umiiral kami.
Buwanang liham
Isang liham bawat buwan: pag-unlad, sining, at mga susi sa maagang demo.
Walang spam. Mag-unsubscribe sa isang click.
Salamat! Tingnan ang iyong inbox at kumpirmahin ang iyong email.
Nagkaroon ng problema. Pakisubukang muli sa isang sandali.