Valgusemõõturi disain, mida ei saa eirata
Meie esimene latern oli arv ekraani nurgas. Keegi ei vaadanud seda. Siin on, kuidas see sai mängu südameks.
Autor Tomas Reyhan


Kanna viimast valgust läbi purunenud taeva.
Päike on vajunud pilvede taha. Maailma viimane valgus mahub ühte laternasse ja see on sinu kanda.
Aurvane on aeglane, käsitsi maalitud teekond läbi sadade hõljuvate saarte. Loe tuult, roni varemetes tornides ja otsusta, kuhu kulutada valgust, mis ei kesta kunagi päris kaua.
Sadu hõljuvaid saari liigub tuulega. Iga ületamine on marsruut, mida loed, planeerid ja mille puhul riskid.
Valgus avab teid, äratab vanu masinaid ja hoiab õõnsad asjad eemal. Kuluta seda ja pimedus läheneb.
Iga saar on käsitsi maalitud ja valgustatud reaalajas, nii et arhipelaagil pole kunagi kahte ühesugust päikeseloojangut.
Ei mingeid vahepalasid ega tekstiseinu. Minevikku jutustavad varemed, muusika ja kohtutud võõrad.


01 / Laternakandja
Kuller madalaimalt saarelt, saadetud viimase töötava laternaga üles, sest keegi teine ei tahtnud minna. Wren reisib kerge koormaga: lapitud mantel, köie rull ja piisavalt pikk post järgmise servani ulatumiseks.

02 / Kartograaf
Bram on kaardistanud arhipelaagi nelikümmend aastat ja ei usalda ühtegi kaarti. Tema mehaaniline lind Pip lendab ettepoole, et leida tuul enne, kui seda vajad.

03 / Koletis
Vesi, mis mäletab, et oli meri, koosneb purunenud taeva kildudest. See ei jahil. See järgneb valgusele ja on alati janune.






Meie esimene latern oli arv ekraani nurgas. Keegi ei vaadanud seda. Siin on, kuidas see sai mängu südameks.
Autor Tomas Reyhan

Iga Aurvane saar on käsitsi maalitud, kuid sellele langev valgus mitte. Siin selgitame, kuidas need kaks ühinevad.
Autor Mira Okonedo

Kolme aasta pärast pööningul oleme lõpuks valmis maailmale näitama mängu, mida oleme vaikselt ehitanud.
Autor Ilse Varga

| Millal | Etapp | Olek |
|---|---|---|
| Kevad 2026 | Vertikaalne viilÜks saar, üks torm, üks latern. Põhiline mängutsükkel klappis lõpuks. | Valmis |
| Sügis 2026 | TeadaanneTreiler, poeleht ja esimene avalik arendusblogi. | Valmis |
| Talv 2026 | Sisemine testimineKakssada mängijat Discordist uurib esimest peatükki. | Töös |
| Kevad 2027 | Tasuta demoEsimene peatükk tasuta demo kujul, valmis kevadfestivali hooajaks. | Planeeritud |
| Sügis 2027 | VäljalaseTäielik väljalase PC-le ja Macile, konsooliversioonid järgnevad. | Planeeritud |
Otsime sügist 2027 PC-le ja Macile. Lisa mäng soovinimekirja ja kuuled kohe, kui kuupäeva kinnitame.
Windows, macOS ja Steam Deck väljalaskmisel. Konsooliversioonid on planeeritud pärast väljalaset.
Jah. Kogu esimese peatüki hõlmav tasuta demo on planeeritud 2027. aasta kevadeks.
Lugu umbes kaksteist tundi, ligi kakskümmend, kui soovid leida iga kaotatud kella.
On oht ja sa võid kukkuda, kuid Aurvane on uurimisest, mitte karistamisest. Abirežiim võimaldab raskust kohandada.
Absoluutselt. Võid Aurvane'i voogedastada ja videoid sellest raha teenida ilma eelnevalt küsimata.
Sooviloendisse lisamine on väikese stuudio jaoks kõige olulisem tegevus. See annab poele teada, et me eksisteerime.
Igakuine kiri
Üks kiri kuus: edusammud, kunst ja varajased demoversiooni võtmed.
Spämmi ei tule. Üks klõps loobumiseks.
Aitäh! Kontrolli oma postkasti ja kinnita oma e-post.
Midagi läks valesti. Palun proovi hetke pärast uuesti.