设计一个不容忽视的光照指示器
我们的第一个灯笼只是屏幕角落里的一个数字。没人注意到它。以下是我们如何将其变成游戏的核心。
作者 Tomas Reyhan


承载最后的微光,穿越破碎的天空。
太阳已沉入云层之下。世界上最后的光明只够装满一盏灯笼,而它由你来携带。
Aurvane 是一款悠闲的、手绘风格的旅程,穿越数百个漂浮的岛屿。阅读风向,攀登废弃的塔楼,并决定如何使用这永不持久的光。
数百个漂浮的岛屿随风而动。每一次穿越都是一条你需要阅读、规划和冒险的路线。
光线能打开道路,唤醒古老的机器,并驱赶那些空洞之物。消耗它,黑暗便会逼近。
每个岛屿都经过手工绘制,并实时打光,因此群岛上的日落永不相同。
没有过场动画,也没有大段的文字。过去通过废墟、音乐和你遇到的人来讲述。


01 / 提灯人
来自最底层岛屿的信使,带着最后一个还能工作的灯笼被派上来,因为没有人愿意去。Wren 行装轻便:一件打着补丁的外套,一卷绳子,以及一根足够够到下一个平台的杆子。

02 / 制图师
布拉姆绘制这个群岛的地图已有四十年,但他不相信任何一张地图。他的机械鸟皮普会提前飞去寻找风,在你需要它之前。

03 / 那个生物
曾是海洋的水,由破碎天空的碎片凝聚而成。它不捕猎。它追逐光明,并且永远口渴。






| 时间 | 里程碑 | 状态 |
|---|---|---|
| 2026年春季 | 核心玩法演示一座岛屿,一场风暴,一盏灯。核心玩法终于打磨成型。 | 已完成 |
| 2026年秋季 | 正式公布预告片、商店页面和首个公开开发日志。 | 已完成 |
| 2026年冬季 | 封闭测试来自Discord的200名玩家将体验游戏的第一章节。 | 进行中 |
| 2027年春季 | 免费试玩版第一章节将作为免费试玩版推出,适逢春季节日季。 | 计划中 |
| 2027年秋季 | 正式发售PC和Mac平台正式发售,后续将推出主机版本。 | 计划中 |
我们计划于2027年秋季在PC和Mac平台发售。将游戏加入愿望单,我们设定日期时会第一时间通知您。
发售时将支持Windows、macOS和Steam Deck。主机版本计划在发售后推出。
是的。我们计划在2027年春季推出包含完整第一章节的免费试玩版。
主线剧情大约十二小时,如果想收集所有失落的铃铛,则需要近二十小时。
游戏中存在危险,您可能会坠落,但Aurvane侧重于探索而非惩罚。辅助模式可让您调整挑战难度。
当然可以。您可以直播和通过Aurvane视频获利,无需事先申请。
将游戏加入愿望单是你能为小型工作室做的最重要的事情。这能让商店知道我们的存在。
月度通讯
每月一封邮件:进展、艺术和早期试玩版密钥。
无垃圾邮件。一键退订。
谢谢!请检查您的收件箱并确认您的电子邮件。
出现错误。请稍后重试。