設計一個你無法忽視的測光表
我們的第一個燈籠是螢幕角落的一個數字。沒人注意到它。這就是它如何成為遊戲的核心。
作者 Tomas Reyhan


攜帶最後的光芒穿越破碎的天空。
太陽已沉入雲層之下。世界上最後的光芒裝在一盞燈籠裡,而這盞燈籠由你來攜帶。
Aurvane 是一場緩慢的手繪旅程,穿越數百座漂浮島嶼。解讀風向,攀登廢墟塔樓,決定將那永不持久的光明花費在哪裡。
數百座漂浮島嶼隨風移動。每一次穿越都是你解讀、規劃並冒險的路線。
光明開啟道路,喚醒古老機械,並驅散空洞之物。花費它,黑暗便會逼近。
每座島嶼皆手工繪製並即時點亮,因此群島上的每一次日落都獨一無二。
沒有過場動畫,也沒有大量文字。過去透過廢墟、音樂與你遇見的陌生人娓娓道來。


01 / 燈籠持有者
來自最低島嶼的信使,帶著最後一盞仍能使用的燈籠被派遣上去,因為沒有人願意前往。Wren 行李簡單:一件補丁外套、一捲繩索和一根足以抵達下一個岩架的長杆。

02 / 製圖師
Bram 已繪製群島地圖四十年,卻不信任任何地圖。他的機械鳥 Pip 會飛到前方,提前尋找風向。

03 / 生物
記得自己曾是大海的水,由破碎天空的碎片凝聚而成。它不會獵捕,只會追隨光明,且永遠口渴。






| 時間 | 里程碑 | 狀態 |
|---|---|---|
| 2026 年春季 | 垂直切片一座島嶼,一場風暴,一盞燈。核心玩法終於成形。 | 已完成 |
| 2026 年秋季 | 發表預告片、商店頁面與首次公開的開發日誌。 | 已完成 |
| 2026 年冬季 | 封閉測試來自 Discord 的兩百名玩家將探索第一個章節。 | 進行中 |
| 2027 年春季 | 免費試玩版第一個章節將以免費試玩版形式推出,配合春季節慶。 | 規劃中 |
| 2027 年秋季 | 上市PC 和 Mac 版本正式推出,主機版本將稍後跟進。 | 規劃中 |
我們目標於 2027 年秋季在 PC 和 Mac 上推出。將遊戲加入願望清單,您將在我們確定日期時第一時間收到通知。
上市時將支援 Windows、macOS 和 Steam Deck。主機版本預計在上市後推出。
是的。預計於 2027 年春季推出包含完整第一章節的免費試玩版。
主線劇情約十二小時,若想收集所有失落的鈴鐺則需近二十小時。
遊戲中有危險且可能墜落,但 Aurvane 著重於探索而非懲罰。輔助模式可讓您調整挑戰難度。
當然可以。您可以直接直播或營利製作 Aurvane 的影片,無需事先取得授權。
將遊戲加入願望清單是你能為小型工作室做的最重要的一件事。這能讓商店知道我們存在。
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