Dizajniranje merača svetla koji ne možete ignorisati
Naša prva fenjer je bio broj u uglu ekrana. Niko nije obraćao pažnju na njega. Evo kako je postao srce igre.
Autor Tomas Reyhan


Nesi poslednju svetlost preko razbijenog neba.
Sunce je zašlo iza oblaka. Poslednje svetlo na svetu staje u jednu fenjeru, i tvoja je da je nosiš.
Aurvane je sporo, ručno oslikano putovanje preko stotina plutajućih ostrva. Čitaj vetar, penji se na ruinirane kule i odluči gde ćeš potrošiti svetlo koje nikad sasvim ne traje.
Stotine plutajućih ostrva pomeraju se na vetru. Svako prelaženje je ruta koju čitaš, planiraš i rizikuješ.
Svetlo otvara puteve, budi stare mašine i drži prazne stvari podalje. Potroši ga, i tama se približava.
Svako ostrvo je ručno oslikano i osvetljeno u realnom vremenu, tako da nijedan zalazak sunca na arhipelagu ne izgleda isto.
Nema filmskih sekvenci i nema zidova teksta. Prošlost se priča kroz ruševine, muziku i strance koje sretneš.


01 / Nosilac fenjera
Kurir sa najnižeg ostrva, poslat sa poslednjim radnim fenjerom jer niko drugi nije hteo da ide. Wren putuje lagano: zakrpljeni kaput, uže i štap dovoljno dug da dosegne sledeći prag.

02 / Kartografkinja
Bram je četrdeset godina mapirao arhipelag i ne veruje nijednoj karti. Njegova mehanička ptica, Pip, leti unapred da pronađe vetar pre nego što vam zatreba.

03 / Stvorenje
Voda koja pamti da je more, držana zajedno komadima razbijenog neba. Ne lovi. Prati svetlo i uvek je žedna.






Naša prva fenjer je bio broj u uglu ekrana. Niko nije obraćao pažnju na njega. Evo kako je postao srce igre.
Autor Tomas Reyhan

Svako ostrvo u Aurvaneu je ručno oslikano, ali svetlost koja pada na njega nije. Evo kako se ovo dvoje sreće.
Autor Mira Okonedo

Posle tri godine u potkrovlju, konačno smo spremni da pokažemo svetu igru koju smo tiho gradili.
Autor Ilse Varga

| Kada | Prekretnica | Status |
|---|---|---|
| Proleće 2026 | Vertikalni isečakJedno ostrvo, jedna oluja, jedna fenjer. Osnovni ciklus je konačno zaokružen. | Završeno |
| Jesen 2026 | NajavaTrejler, stranica prodavnice i prvi javni devlog. | Završeno |
| Zima 2026 | Zatvoreni playtestDvesto igrača sa Discorda istražuje prvo poglavlje. | U toku |
| Proleće 2027 | Besplatna demo verzijaPrvo poglavlje kao besplatna demo verzija, spremna za prolećnu festivalsku sezonu. | Planirano |
| Jesen 2027 | LansiranjePuno izdanje za PC i Mac, konzole slede nakon toga. | Planirano |
Cilj nam je jesen 2027. za PC i Mac. Dodajte igru na listu želja i bićete obavešteni čim odredimo tačan datum.
Windows, macOS i Steam Deck pri lansiranju. Verzije za konzole su planirane nakon izlaska.
Da. Besplatna demo verzija sa celim prvim poglavljem planirana je za proleće 2027.
Oko dvanaest sati za priču, bliže dvadeset ako želite da pronađete svaki izgubljeni zvono.
Postoji opasnost i možete pasti, ali Aurvane je o istraživanju, a ne kažnjavanju. Pomoćni režim vam omogućava da prilagodite izazov.
Apsolutno. Možete strimovati i monetizovati video zapise Aurvane bez prethodnog odobrenja.
Dodavanje na listu želja je najvažnija stvar koju možete učiniti za mali studio. To prodavnici govori da postojimo.
Mesečno pismo
Jedno pismo mesečno: napredak, umetnost i rani demo ključevi.
Bez spama. Odjava jednim klikom.
Hvala! Proverite inbox i potvrdite svoj email.
Nešto je pošlo po zlu. Molimo pokušajte ponovo za trenutak.