Navrhujeme svetlomer, ktorý nemôžete ignorovať
Naša prvá lampa bola číslo v rohu obrazovky. Nikto sa na ňu nepozeral. Tu je návod, ako sa stala srdcom hry.
Autor Tomas Reyhan


Noste posledné svetlo cez rozbité nebo.
Slnko zapadlo za oblaky. Posledné svetlo na svete sa zmestí do jednej lampášky a je na vás, aby ste ju niesli.
Aurvane je pomalá, ručne maľovaná cesta cez stovky plávajúcich ostrovov. Čítajte vietor, šplhajte po zničených vežiach a rozhodnite sa, kde miniete svetlo, ktoré nikdy celkom nevydrží.
Stovky plávajúcich ostrovov sa pohybujú s vetrom. Každé prekročenie je cesta, ktorú čítate, plánujete a riskujete.
Svetlo otvára cesty, prebúdza staré stroje a drží prázdne veci preč. Minie ho a temnota sa priblíži.
Každý ostrov je ručne maľovaný a osvetlený v reálnom čase, takže žiadny súmrak na súostroví nevyzerá rovnako.
Žiadne prestrihové scény ani steny textu. Minulosť je rozprávaná prostredníctvom ruín, hudby a cudzincov, ktorých stretnete.


01 / Nosič lampy
Poslík z najnižšieho ostrova, poslaný hore s poslednou fungujúcou lampou, pretože nikto iný by nešiel. Wren cestuje naľahko: záplatovaný kabát, lano a tyč dostatočne dlhá na dosiahnutie ďalšej rímsy.

02 / Kartografka
Bram mapoval súostrovie štyridsať rokov a neverí žiadnym mapám. Jeho mechanický vták Pip letí vpred, aby našiel vietor skôr, než ho budete potrebovať.

03 / Stvorenie
Voda, ktorá si pamätá, že bola morom, držaná pohromade úlomkami rozbitého neba. Neloví. Nasleduje svetlo a je vždy smädná.






Naša prvá lampa bola číslo v rohu obrazovky. Nikto sa na ňu nepozeral. Tu je návod, ako sa stala srdcom hry.
Autor Tomas Reyhan

Každý ostrov v Aurvane je namaľovaný ručne, ale svetlo, ktoré naň dopadá, nie je. Tu je, ako sa tieto dve veci spájajú.
Autor Mira Okonedo

Po troch rokoch v podkroví sme konečne pripravení ukázať svetu hru, ktorú sme potichu budovali.
Autor Ilse Varga

| Kedy | Medzník | Stav |
|---|---|---|
| Jar 2026 | Vertikálny výrezJeden ostrov, jedna búrka, jedna lampa. Hlavný herný cyklus konečne zapadol na svoje miesto. | Dokončené |
| Jeseň 2026 | OznámenieTrailer, stránka v obchode a prvý verejný vývojársky denník. | Dokončené |
| Zima 2026 | Uzavretý playtestDvesto hráčov z Discordu preskúmava prvú kapitolu. | Prebieha |
| Jar 2027 | Bezplatná demo verziaPrvá kapitola ako bezplatná demo verzia, pripravená na jarnú festivalovú sezónu. | Plánované |
| Jeseň 2027 | VydaniePlné vydanie na PC a Mac, konzolové verzie budú nasledovať. | Plánované |
Cieľom je jeseň 2027 na PC a Mac. Pridajte si hru na wishlist a budete informovaní hneď, ako stanovíme dátum vydania.
Na Windows, macOS a Steam Deck pri vydaní. Konzolové verzie sú plánované po vydaní.
Áno. Bezplatné demo s celou prvou kapitolou je plánované na jar 2027.
Približne dvanásť hodín príbehu, bližšie k dvadsiatim, ak chcete nájsť všetky stratené zvony.
Hrozí nebezpečenstvo a môžete spadnúť, ale Aurvane je o objavovaní, nie o trestaní. Asistenčný režim umožňuje nastaviť si obtiažnosť.
Určite. Môžete streamovať a zarábať na videách z Aurvane bez predchádzajúceho súhlasu.
Pridanie do zoznamu želaní je najväčšia podpora, ktorú môžete malej štúdiu poskytnúť. Dáva to obchodu vedieť, že existujeme.
Mesačný list
Jeden list mesačne: pokrok, umenie a skoré demo kľúče.
Žiadny spam. Odhlásenie jedným klikom.
Ďakujeme! Skontrolujte svoju schránku a potvrďte email.
Niečo sa pokazilo. Skúste to prosím o chvíľu znova.