Att designa en ljusmätare du inte kan ignorera
Vår första lykta var en siffra i hörnet av skärmen. Ingen tittade på den. Här är hur den blev spelets hjärta.
Av Tomas Reyhan


Bär det sista ljuset över en trasig himmel.
Solen har sjunkit under molnen. Världens sista ljus ryms i en enda lykta, och den är din att bära.
Aurvane är en lugn, handmålad resa över hundratals drivande öar. Läs vinden, klättra i ruinerade torn och bestäm var du ska göra av ett ljus som aldrig riktigt räcker.
Hundratals svävande öar skiftar med vinden. Varje passage är en rutt du läser, planerar och riskerar.
Ljus öppnar vägar, väcker gamla maskiner och håller de tomma varelserna borta. Gör av med det, och mörkret kommer närmare.
Varje ö är handmålad och belyst i realtid, så ingen solnedgång över arkipelagen ser likadan ut.
Inga mellansekvenser och inga textväggar. Det förflutna berättas genom ruiner, musik och de främlingar du möter.


01 / Lyktbäraren
En kurir från den lägsta ön, sänd upp med den sista fungerande lyktan eftersom ingen annan ville gå. Wren reser lätt: en lagad kappa, en rulle rep och en stång lång nog att nå nästa avsats.

02 / Kartografen
Bram har kartlagt skärgården i fyrtio år och litar inte på någon av kartorna. Hans mekaniska fågel, Pip, flyger före för att hitta vinden innan du behöver den.

03 / Varelsen
Vatten som minns att det var ett hav, sammanhållet av skärvor från den trasiga himlen. Den jagar inte. Den följer ljus, och den är alltid törstig.






Vår första lykta var en siffra i hörnet av skärmen. Ingen tittade på den. Här är hur den blev spelets hjärta.
Av Tomas Reyhan

Varje ö i Aurvane är handmålad, men ljuset som faller på den är det inte. Så här möts de två.
Av Mira Okonedo

Efter tre år på en vindsvåning är vi äntligen redo att visa världen spelet vi tyst har byggt.
Av Ilse Varga

| När | Milstolpe | Status |
|---|---|---|
| Våren 2026 | Vertikal sliceEn ö, en storm, en lykta. Kärnan i spelet klickade äntligen. | Klar |
| Hösten 2026 | TillkännagivandeTrailer, butikssida och den första publika utvecklingsloggen. | Klar |
| Vintern 2026 | Sluten speltestningTvåhundra spelare från Discord utforskar det första kapitlet. | Pågående |
| Våren 2027 | Gratis demoDet första kapitlet som ett gratis demo, redo för vårens festivaler. | Planerad |
| Hösten 2027 | LanseringFullständig lansering på PC och Mac, med konsolversioner som följer. | Planerad |
Vi siktar på hösten 2027 på PC och Mac. Önska spelet så hör du från oss i samma stund som vi sätter ett datum.
Windows, macOS och Steam Deck vid lansering. Konsolversioner planeras efter lanseringen.
Ja. Ett gratis demo med hela det första kapitlet planeras till våren 2027.
Cirka tolv timmar för berättelsen, närmare tjugo om du vill hitta varje förlorad bjällra.
Det finns faror och du kan falla, men Aurvane handlar om utforskning, inte straff. Ett hjälpläge låter dig justera svårighetsgraden.
Absolut. Du får strömma och tjäna pengar på videor av Aurvane utan att fråga först.
Att lägga till spelet på önskelistan är det absolut viktigaste du kan göra för en liten studio. Det talar om för butiken att vi existerar.
Månatligt brev
Ett brev i månaden: framsteg, konst och tidiga demonycklar.
Ingen spam. Avprenumerera med ett klick.
Tack! Kontrollera din inkorg och bekräfta din e-post.
Något gick fel. Försök igen om en stund.