Merancang pengukur cahaya yang tidak bisa Anda abaikan
Lentera pertama kami adalah angka di sudut layar. Tidak ada yang melihatnya. Inilah cara lentera itu menjadi jantung permainan.
Oleh Tomas Reyhan


Bawa cahaya terakhir melintasi langit yang retak.
Matahari telah tenggelam di balik awan. Cahaya terakhir di dunia muat dalam satu lentera, dan itu milikmu untuk dibawa.
Aurvane adalah perjalanan lambat yang dilukis dengan tangan melintasi ratusan pulau terapung. Bacalah angin, daki menara yang runtuh dan putuskan di mana akan menghabiskan cahaya yang tak pernah bertahan lama.
Ratusan pulau terapung bergeser mengikuti angin. Setiap penyeberangan adalah rute yang kamu baca, rencanakan, dan pertaruhkan.
Cahaya membuka jalan, membangunkan mesin tua, dan menjauhkan makhluk kosong. Gunakan cahaya itu, dan kegelapan semakin mendekat.
Setiap pulau dilukis dengan tangan dan diterangi secara waktu nyata, sehingga tidak ada dua matahari terbenam di kepulauan yang sama.
Tidak ada cutscene dan tidak ada tembok teks. Masa lalu diceritakan melalui reruntuhan, musik, dan orang asing yang kamu temui.


01 / Pembawa lentera
Seorang kurir dari pulau terendah, dikirim dengan lentera terakhir yang masih berfungsi karena tidak ada yang mau pergi. Wren bepergian ringan: mantel tambal, gulungan tali, dan tiang sepanjang cukup untuk mencapai tebing berikutnya.

02 / Kartografer
Bram telah memetakan kepulauan selama empat puluh tahun dan tidak mempercayai peta mana pun. Burung mekanisnya, Pip, terbang di depan untuk menemukan angin sebelum Anda membutuhkannya.

03 / Makhluk
Air yang mengingat dirinya sebagai laut, dipegang bersama oleh pecahan langit yang retak. Ia tidak berburu. Ia mengikuti cahaya, dan selalu haus.






Lentera pertama kami adalah angka di sudut layar. Tidak ada yang melihatnya. Inilah cara lentera itu menjadi jantung permainan.
Oleh Tomas Reyhan

Setiap pulau di Aurvane dilukis dengan tangan, tetapi cahaya yang jatuh padanya tidak. Inilah bagaimana keduanya bertemu.
Oleh Mira Okonedo

Setelah tiga tahun di loteng, kami akhirnya siap menunjukkan kepada dunia game yang kami bangun diam-diam.
Oleh Ilse Varga

| Kapan | Tonggak | Status |
|---|---|---|
| Musim Semi 2026 | Potongan vertikalSatu pulau, satu badai, satu lentera. Siklus inti akhirnya klik. | Selesai |
| Musim Gugur 2026 | PengumumanTrailer, halaman toko, dan devlog publik pertama. | Selesai |
| Musim Dingin 2026 | Playtest tertutupDua ratus pemain dari Discord menjelajahi bab pertama. | Sedang berlangsung |
| Musim Semi 2027 | Demo gratisBab pertama sebagai demo gratis, siap untuk musim festival musim semi. | Direncanakan |
| Musim Gugur 2027 | PeluncuranRilis penuh di PC dan Mac, dengan versi konsol menyusul. | Direncanakan |
Kami menargetkan musim gugur 2027 di PC dan Mac. Tambahkan game ke wishlist dan Anda akan mendengar saat kami menetapkan tanggal.
Windows, macOS, dan Steam Deck saat peluncuran. Versi konsol direncanakan setelah rilis.
Ya. Demo gratis dengan seluruh bab pertama direncanakan untuk musim semi 2027.
Sekitar dua belas jam untuk cerita, mendekati dua puluh jam jika Anda ingin menemukan setiap lonceng yang hilang.
Ada bahaya dan Anda bisa jatuh, tapi Aurvane tentang menjelajah, bukan menghukum. Mode bantuan memungkinkan Anda menyesuaikan tantangan.
Tentu saja. Anda boleh melakukan streaming dan memonetisasi video Aurvane tanpa perlu izin terlebih dahulu.
Menandai keinginan adalah hal terbesar yang bisa Anda lakukan untuk studio kecil. Ini memberi tahu toko bahwa kami ada.
Surat bulanan
Satu surat sebulan: kemajuan, seni, dan kunci demo awal.
Tidak ada spam. Berhenti berlangganan dengan satu klik.
Terima kasih! Periksa kotak masuk Anda dan konfirmasi email Anda.
Terjadi kesalahan. Silakan coba lagi sebentar lagi.